15 случайных фактов об Assassin's Creed: Odyssey

Портал Game Informer опубликовал новые сведения об Assassin's Creed Odyssey

Портал Game Informer опубликовал новые сведения об Assassin's Creed Odyssey:

  1. Мы познакомимся с историком Геродотом. Он отличный рассказчик и будет некоторое время сопровождать главного героя.
  2. Главный герой был разлучён со своей семьёй в детстве и у него есть вероятность воссоединиться с ней.
  3. Помимо ключевой истории с семьёй есть и другие истории, которые окажут влияние на вселенную мира.
  4. Вместо создания одноразовых предметов, игроки получат карту способностей, которые обновляются по истечении определённого периода времени (по кулдауну). К примеру, лечение.
  5. Есть возможность не смотреть на шлем героя постоянно, бонус шлема при этом засчитывается.
  6. Мир полностью открыт с самого начала. Идти можно куда угодно. Да, там могут убить, но ходить никуда не запрещено.
  7. В игре будет масштабирование врагов, т.е. противники подстраиваются под уровень игрока, если вернуться, к примеру, в стартовые локации.
  8. В игре 28 городов-государств. К примеру, в Дельфах почитают богов. В Афинах нам расскажут о политике, искусстве и философии.
  9. История – основной элемент серии. Сценаристы провели исследования, относительно событий происходивших в это время, и постарались их изобразить особенно точно.
  10. Особое внимание уделят Сократу.
  11. Главный персонаж борется за место под солнцем в этом мире. Он особенный и будет это доказывать.
  12. В игре более 30 часов внутриигровых роликов. Это не значит, что за одно прохождение их покажут все, так как есть сюжетные развилки.
  13. В игре динамичная система погоды. Разработчики обещают, что погодные условия будут очень выразительно и красиво выглядеть.
  14. У персонажа есть артефакт копьё Леонида и темп боя по сравнению с Origins станет намного быстрее.
  15. В игре будут разные фракции: безумно опасные бойцы спартанца, тактики афиняне, бандит, дочери Артемиды, последователи Ареса, культисты Стражи и другие.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.