15 случайных фактов об Assassin's Creed: Odyssey

Портал Game Informer опубликовал новые сведения об Assassin's Creed Odyssey

Портал Game Informer опубликовал новые сведения об Assassin's Creed Odyssey:

  1. Мы познакомимся с историком Геродотом. Он отличный рассказчик и будет некоторое время сопровождать главного героя.
  2. Главный герой был разлучён со своей семьёй в детстве и у него есть вероятность воссоединиться с ней.
  3. Помимо ключевой истории с семьёй есть и другие истории, которые окажут влияние на вселенную мира.
  4. Вместо создания одноразовых предметов, игроки получат карту способностей, которые обновляются по истечении определённого периода времени (по кулдауну). К примеру, лечение.
  5. Есть возможность не смотреть на шлем героя постоянно, бонус шлема при этом засчитывается.
  6. Мир полностью открыт с самого начала. Идти можно куда угодно. Да, там могут убить, но ходить никуда не запрещено.
  7. В игре будет масштабирование врагов, т.е. противники подстраиваются под уровень игрока, если вернуться, к примеру, в стартовые локации.
  8. В игре 28 городов-государств. К примеру, в Дельфах почитают богов. В Афинах нам расскажут о политике, искусстве и философии.
  9. История – основной элемент серии. Сценаристы провели исследования, относительно событий происходивших в это время, и постарались их изобразить особенно точно.
  10. Особое внимание уделят Сократу.
  11. Главный персонаж борется за место под солнцем в этом мире. Он особенный и будет это доказывать.
  12. В игре более 30 часов внутриигровых роликов. Это не значит, что за одно прохождение их покажут все, так как есть сюжетные развилки.
  13. В игре динамичная система погоды. Разработчики обещают, что погодные условия будут очень выразительно и красиво выглядеть.
  14. У персонажа есть артефакт копьё Леонида и темп боя по сравнению с Origins станет намного быстрее.
  15. В игре будут разные фракции: безумно опасные бойцы спартанца, тактики афиняне, бандит, дочери Артемиды, последователи Ареса, культисты Стражи и другие.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.