Необычный кооператив Journey

Один из основателей студии thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) рассказал в интервью GamerZines о необычной кооперативной составляющей, которая будет реализована в Journey.

Один из основателей студии thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) рассказал в интервью GamerZines о необычной кооперативной составляющей, которая будет реализована в Journey.

Интерес, прежде всего, вызывает решение разработчиков запретить вам играть в кооперативе с друзьями - вместо этого система будет подбирать вам случайным образом совершенно незнакомого игрока из Сети.

«Пески - это неизвестность. Если вы играете с друзьями, то вы думаете, интересно, что думает Том или Джимми. Но мы не хотим этого».

«Вы не должны знать о том, кем является второй персонаж. Малыш это или 60-летний старик - не важно. Мы хотим передать сильные эмоции в игре, которые могут разбавить друзья».

Несмотря на то, что вы не сможете разговаривать со вторым игроком, по словам Чен, социальная составляющая в Journey куда серьезней, чем в большинстве других онлайновых мультиплеерных играх. «Если вы пройдете всю игру с незнакомцем, это означает, что он выбрал вас - это личный выбор, значит он доверяет вам».

Единственный способ общения между персонажами - звуковой эффект, который можно будет издавать при нажатии на кнопку «o». Вы также не будете знать PlayStation ID другого игрока.

Выход Journey ожидается в этом году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.