Rod Fergusson о Samaritan Demo

Исполнительный продюсер Gears of War 3 Род Фергюссон (Rod Fergusson) в интервью NowGamer заявил, что в продемонстрированном на GDC 2011 техно-демо Samaritan компания Epic Games показала платформодержателям, к чему им нужно стремиться, работая над консолями следующего поколения.

Исполнительный продюсер Gears of War 3 Род Фергюссон (Rod Fergusson) в интервью NowGamer заявил, что в продемонстрированном на GDC 2011 техно-демо Samaritan компания Epic Games показала платформодержателям, к чему им нужно стремиться, работая над консолями следующего поколения.

«Наша демонстрация на GDC - это своеобразное обращение к платформодержателям и производителям аппаратных решений. Мы хотим, чтобы так выглядели игры следующего поколения».

«Мы считаем, что игровая индустрия должна двигаться дальше. Когда мы смотрим вперед, то не видим возможности создать что-то подобное на современных консолях, так что мы как бы говорим им: "прокачайте свои следующие консоли, или вы хотите быть побежденными РС?"».

«Представьте себе Gears of War с подобным качеством графики, это было бы бесподобно. Я бы очень хотел, чтобы в Gears of War была картинка с такой же степенью детализации, с depth of field и многочисленными эффектами постобработки».

Epic Games ранее заявила, что Samaritan Demo работала на обновленном движке Unreal Engine 3, а UE4 готовится для следующего консольного поколения. Но сразу было понятно, что «такой UE3» современные консоли не потянут.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.