Captain America: Super Soldier делали три года

Сегодня все привыкли к тому, что начало проката крупных блокбастеров сопровождается выпуском одноименных игр по мотивам, которые, в лучшем случае, оказываются ничем не примечательными середнячками, а в худшем - не выдерживают никакой критики.

Сегодня все привыкли к тому, что начало проката крупных блокбастеров сопровождается выпуском одноименных игр по мотивам, которые, в лучшем случае, оказываются ничем не примечательными середнячками, а в худшем - не выдерживают никакой критики.

Конечно же, есть и исключения, например, X-Men Origins: Wolverine или Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie.

Создатели нового приключенческого экшена Captain America: Super Soldier явно хотят попасть в последнюю категорию, о чем недвусмысленно намекнул глава команды разработчиков из Next Level Games Брендон Джилл (Brandon Gill).

«Мы приступили к разработке Captain America: Super Soldier задолго до того, как узнали, о чем будет фильм Captain America: The First Avenger. Да, мы знали, что фильм будет рассказывать о Капитане Америка, однако на этом все подробности заканчивались».

Создание базовой боевой системы Captain America: Super Soldier началось около трех лет назад, разработчики изначально вдохновлялись такими сериями, как God of War и Devil May Cry, также они кое-что позаимствовали у Batman: Arkham Asylum.

Интересно то, что у игры и фильма будут совершенно разные сюжетные линии, Next Level Games убедила Marvel и SEGA в том, что для игры лучше создать оригинальный сюжет. Для этого был привлечен сценарист из Marvel Кристос Гейдж (Christos Gage).

Поступление в продажу Captain America: Super Soldier ожидается 19 июля 2011.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.