Глава CD Projekt ставит лайки критикующим Sony твитам. Маленький протест удалению Cyberpunk 2077 из PS Store

Появилась версия, почему именно Sony Interactive Enertainment убрала игру из своего магазина. Она довольно правдоподобная

Удаление Cyberpunk 2077 из магазина PlayStation нанесло серьезный удар по и без того страдающей сейчас репутации CD Projekt. Один их самых крупных релизов 2020 года лишен доступа к одной из самых крупных игровых площадок. Неудивительно, что глава CD Projekt Адам Бадовски опечален этим фактом, но поскольку открыто критиковать Sony Interactive Entertainment большой начальник польской компании не может, ему приходится демонстрировать свое отношение к решению SIE иными способами. 

Адам Бадовски сейчас ходит по сети и ставит сердечки комментариям в Twitter, критикующим Sony за удаление Cyberpunk 2077 из PlayStation Store. Пока глава CD Projekt положительно оценил семь подобных комментариев.

«Это просто смешно. Игра ведь работает, и это одна из лучших игр. Почему не подождать, пока она получит обновления и патчи?», — вопрошает один пользователь.

«Вот очень интересно. Marvel's Avengers вышла в куда худшем состоянии, чем Cyberpunk 2077, но вы, ребята, ничего не сделали. По верх нерабочего кода, в Avengers мертвый мультиплеер. Почему вы владельцам этой игры не возвращаете деньги? Наверно они на очереди», — недоумевает другой.

Согласно официальному заявлению CD Projekt, польская компания совместно с SIE приняла решение изъять Cyberpunk 2077 из магазина и сейчас всеми силами пытается ее исправить, чтобы она скорее вернулась обратно. Однако Майк Роуз, основатель небольшого издательство No More Robots Майк Роуз считает, что Sony пришлось это сделать по иной причине.

«Многие люди не до конца понимают, почему Cyberpunk удалили из PS Store, оставив другие сломанные игры. CD Projekt на протяжении недели советует игрокам просить PlayStation возврата средств, что нарушает политику Sony..... и очень ее злит».   

«Не исключено, что как только CD Projekt рекомендовала людям просить возвраты, с ними в тот же день связалась Sony и сказала "нам придется убрать вашу игр из PlayStation Store, раз вы советуете людям запрашивать возвраты", и CDPR неохотно, но согласилась».

«CDPR приняла слишком много необдуманных решений, и как только она опубликовала сообщение с предложением оформлять возвраты, ее судьба была решена».


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.