Подробности Diablo Immortal: придётся ли платить за «бесплатную» игру и ответ на животрепещущие вопросы

Альфа-тестирование Diablo Immortal для некоторых игроков началось на прошлой неделе. Главный дизайнер Ветт Ченг прояснил некоторые моменты, касающиеся мобильной версии Diablo. Отметим главное.

  • Режима Hardcore, в котором игру после смерти героя начинаешь заново, не будет. 
  • Внимание уделяется взаимодействию с другими игроками, вступлению в гильдии и т.д. 
  • За реальные деньги можно покупать косметические предметы, глифы для активации древних порталов и лучших наград, камни перековки для получения необходимых свойств предметов, премиальный боевой пропуск.
  • Боевой пропуск делится на две ленты – бесплатную с камнями перековки и глифами, и платную с эксклюзивными косметическими предметами и другими наградами.
  • Купить бонус к опыту нельзя.
  • Игровой рынок будет, но внутриигровую валюту нельзя перевести в реальные деньги. Разрешено продавать материалы, дополнительные предметы и самоцветы легендарного качества. Предметы экипировки продавать нельзя. 
  • В игре три валюты – золото (добывается в игре), платина (за выполнение ежедневных активностей и за реальные деньги – позволяется использовать для торговли и для изготовления талисманов), вечные сферы (за реальные деньги – позволяет покупать платину, боевой пропуск, глифы, камни перековки и косметические предметы).
  • Цитата: «Покупки, совершаемые по желанию игрока, никак не повлияют на качество игры, они лишь призваны придать яркости существующему игровому процессу».    
  • В Diablo Immortal есть руны, но без возможности объединения в рунические слова для получения более мощных эффектов. 
  • Нет трансмогрификации, но у создателей есть планы на аналогичные решения.     
  • На премьере не будет древних и первозданных легендарных предметов.
  • Во время альфа-теста используются некоторые текстуры, модели из Diablo III. Утверждается, что движок Diablo Immortal способен генерировать гораздо более красивую графику. Игра сопровождается звуками из более старых частей серии, и они останутся неизменными в полной версии. 
  • В игре нет полноценного контента для людей, которые прошли основную сюжетную линию. 
  • Есть разломы, но они выполняют несколько иную функцию, чем в Diablo III.
  • Деревья навыков не завершены - в игре отсутствуют две способности, которые разблокируются на последних 15 уровнях персонажа.
  • На релизе будет шесть классов персонажей: варвар, охотник на демонов, монах, чародей, крестоносец и некромант. На альфа-тесте их четыре, так как два ещё дорабатываются.
  • Некоторые игроки подозревают, что игра появится на следующий Хэллоуин.

Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.