Cyberpunk 2077 vs GTA. Сравнение миров и деталей двух игр

В сети достаточно материалов, в которых авторы сравнивают Cyberpunk 2077 с GTA 5, обращая внимание не только на графику, но и на правдоподобность мира и преданность авторов деталям.

Список наиболее важных выводов:

  • Графика зависит от версии, хотя в Cyberpunk 2077 более плотный город с большим количеством зданий и деталей.
  • Разрушение окружающей среды: и GTA 5, и Cyberpunk 2077 предлагают полуразрушаемую среду. Помещения более проработаны в CP 2077 – возможность частичного разрушения стен или столбов; в GTA 5 на них остаются лишь следы пуль.
  • Уничтожение транспортных средств в результате аварий: немного более продвинутое в GTA 5.
  • Разрушения машины после продолжительного огня: в обеих играх машины взрываются, разваливаясь на части.
  • Выход из движущегося транспорта: в GTA 5 персонаж падает и катится по земле, а машина продолжает движение; в Cyberpunk 2077 Ви останавливается, и машина тормозит.
  • Персонажа сбивает движущаяся машина: анимации в GTA 5 обрабатываются физическим движком, CP 2077 отображается заранее подготовленную анимацию.
  • Уничтожение автомобилей и витрин: в обеих играх похожи, в CP 2077 некоторые окна автомобилей разбиваются сразу.
  • Прокол шин в автомобиле: возможен в GTA 5, но не в CP 2077.
  • Следы от пуль на кузове машины: в обеих играх
  • Под водой: плотная флора и фауна в GTA 5, больше мусора и других объектов под водой в CP 2077.
  • Погружение машины в воду: в GTA 5 реалистичный всплеск и медленное опускание машины; в CP 2077 автомобиль просто погружается.
  • Следы шин на песчаном покрытии: более реалистично в CP 2077.
  • Всплеск воды при стрельбе по поверхности: присутствует в GTA 5, нет в CP 2077.
  • «Горящая резина»: отличные эффекты в обеих играх, хотя в Cyberpunk 2077 более реалистично.
  • Блокирование пути персонажам в авто: в GTA 5 NPC нервничают и пытаются объехать героя; в CP 2077 не реагируют, а просто останавливаются.
  • Нападение на NPC: в GTA 5 люди убегают или пытаются драться, в CP 2077 они всегда убегают.
  • Наведение оружия на водителя транспортного средства: в GTA 5 персонажи ведут себя по-разному, одни врезаются в героя, другие отступают, выходят из машины и убегают. В CP 2077 водитель явно в панике, но ничего не делает, пока Ви не начинает стрелять — затем он выходит и убегает.
  • Наведение оружия на прохожих: в GTA 5 все NPC убегают в панике, в CP 2077 персонаж поднимает руки и стоит на месте. При выстреле он убегает.
  • Приближение к офицерам: в обеих играх полиция начинает нервничать и вскоре нападает на героя.
  • Пожар: в GTA 5 огонь распространяется, особенно в зеленой зоне, через некоторое время может приехать пожарная команда; в CP 2077 пожар не распространяется, нет пожарной части.

Напомним, CDPR обещала дорабатывать Cyberpunk 2077, включая ИИ персонажей. Не исключено, что игра сильно изменится, в том числе и из-за подобных сравнений.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!