Cyberpunk 2077 vs GTA. Сравнение миров и деталей двух игр

В сети достаточно материалов, в которых авторы сравнивают Cyberpunk 2077 с GTA 5, обращая внимание не только на графику, но и на правдоподобность мира и преданность авторов деталям.

Список наиболее важных выводов:

  • Графика зависит от версии, хотя в Cyberpunk 2077 более плотный город с большим количеством зданий и деталей.
  • Разрушение окружающей среды: и GTA 5, и Cyberpunk 2077 предлагают полуразрушаемую среду. Помещения более проработаны в CP 2077 – возможность частичного разрушения стен или столбов; в GTA 5 на них остаются лишь следы пуль.
  • Уничтожение транспортных средств в результате аварий: немного более продвинутое в GTA 5.
  • Разрушения машины после продолжительного огня: в обеих играх машины взрываются, разваливаясь на части.
  • Выход из движущегося транспорта: в GTA 5 персонаж падает и катится по земле, а машина продолжает движение; в Cyberpunk 2077 Ви останавливается, и машина тормозит.
  • Персонажа сбивает движущаяся машина: анимации в GTA 5 обрабатываются физическим движком, CP 2077 отображается заранее подготовленную анимацию.
  • Уничтожение автомобилей и витрин: в обеих играх похожи, в CP 2077 некоторые окна автомобилей разбиваются сразу.
  • Прокол шин в автомобиле: возможен в GTA 5, но не в CP 2077.
  • Следы от пуль на кузове машины: в обеих играх
  • Под водой: плотная флора и фауна в GTA 5, больше мусора и других объектов под водой в CP 2077.
  • Погружение машины в воду: в GTA 5 реалистичный всплеск и медленное опускание машины; в CP 2077 автомобиль просто погружается.
  • Следы шин на песчаном покрытии: более реалистично в CP 2077.
  • Всплеск воды при стрельбе по поверхности: присутствует в GTA 5, нет в CP 2077.
  • «Горящая резина»: отличные эффекты в обеих играх, хотя в Cyberpunk 2077 более реалистично.
  • Блокирование пути персонажам в авто: в GTA 5 NPC нервничают и пытаются объехать героя; в CP 2077 не реагируют, а просто останавливаются.
  • Нападение на NPC: в GTA 5 люди убегают или пытаются драться, в CP 2077 они всегда убегают.
  • Наведение оружия на водителя транспортного средства: в GTA 5 персонажи ведут себя по-разному, одни врезаются в героя, другие отступают, выходят из машины и убегают. В CP 2077 водитель явно в панике, но ничего не делает, пока Ви не начинает стрелять — затем он выходит и убегает.
  • Наведение оружия на прохожих: в GTA 5 все NPC убегают в панике, в CP 2077 персонаж поднимает руки и стоит на месте. При выстреле он убегает.
  • Приближение к офицерам: в обеих играх полиция начинает нервничать и вскоре нападает на героя.
  • Пожар: в GTA 5 огонь распространяется, особенно в зеленой зоне, через некоторое время может приехать пожарная команда; в CP 2077 пожар не распространяется, нет пожарной части.

Напомним, CDPR обещала дорабатывать Cyberpunk 2077, включая ИИ персонажей. Не исключено, что игра сильно изменится, в том числе и из-за подобных сравнений.


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры апреля. Яблоки на Марсе, восстание в королевстве, мордобой в лесу и уютные приключения краба-хардкорщика

Итоги 15 мая 13:09 0

Мордобой в лесу и уютные приключения могут соседствовать, если это подборка игр независимых студий, вышедших за прошлый месяц. А еще в этих играх можно заняться терраформированием далекой планеты, выживать в средние века и играть в Souls-like с веселой атмосферой токсичных болот.

Во что поиграть, если вас вдохновил сериал «Сёгун»: путь самурая, история через призму мифов, борьба за честь и не только

Статьи 14 мая 13:21 0

Издавна страна восходящего солнца манила своими тайнами людей «с запада». Совсем недавно завершился показ сериала «Сёгун» по одноимённому роману Джеймса Клавелла. Не желая прощаться с атмосферой феодальной Японии, мы отправились в путешествие по игровым мирам, наполненным восточной философией, мистикой и духом самураев. Приглашаем и вас в путешествие по миру современных самурайских боевиков.

2024 год как соревнование — кто из игровых издателей наломает больше дров? Провалы и ошибки крупных студий

Итоги 13 мая 12:22 0

Майские праздники в 2024 году для игровой индустрии оказались необычными — многие игровые компании словно сговорившись, решили устроить дружественное соревнование по принятию наиглупейших решений. Мы на майские не прохлаждались, а пристально следили за решениями крупных корпораций — и собрали все их промахи в одном материале.

Обзор Amazing Digital Circus 2: как инди-сериал показал опасность игр под управлением искусственного интеллекта

Статьи 12 мая 13:06 0

Amazing Digital Circus — чудо, что приковало внимание миллионов людей со всего мира. Это анимационный сериал отличного качества, с забавными шутками и постоянным ощущением зловещей долины. Вторая серия показала с интересной стороны взгляд искусственного интеллекта на создание игр.

Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Обзоры 10 мая 16:53 0

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.