Apple хотела втянуть Valve в конфликт с Epic Games

Судебные документы показывают, что Apple просила Valve поделиться подробностями о деятельности Steam за последние пять лет, чтобы получить преимущество в судебном процессе против Epic Games. Владелец платформы отказался.

В ноябре 2020 года производитель iPhone попросил компанию Гейба Ньюэлла предоставить данные о годовых продажах приложений и микроплатежах, годовом доходе от рекламы, годовых продажах сторонних продуктов, относящихся к Steam, а также о доходах магазина.

Apple также хотела получить названия всех приложений из каталога Steam, подробную информацию о ценах и периодах доступности. Компания с надкушенным яблоком на логотипе утверждала, что данные покажут, насколько велик рынок конкурентов разработчиков Fortnite.

Valve отказалась. В письме, приложенном к файлу, юристы компании пояснили, что ранее предоставили документы о доходах, конкуренции с Epic Games и контрактах, подписанных от имени их магазина. Также пояснялось, что невозможно предоставить столь подробную информацию из-за того, что её не хранят, потому что она не имеет отношения к бизнесу.

Компания Гейба Ньюэлла указывает, что Apple пытается втянуть компанию в конфликт с Epic Games, хотя это не имеет отношения к делу. Юристы Valve пишут:

«По какой-то причине в споре о мобильных приложениях производитель компьютерных игр, который не конкурирует на мобильном рынке или не продает приложения, изображается как ключевой игрок. Это не так. Спектр конфиденциальной информации, которую Apple запрашивает об играх для ПК, доступных в Steam, не отражает размер и специфику рынка [не имеет отношение к спору - ред.], и собирать ее было бы очень обременительно».

Напомним: конфликт начался, когда Epic Games в Fortnite для iOS позволила совершать покупки без комиссии для Apple. В результате компания удалила игру и другие продукты студии из App Store. Создатели шутера подали в суд на производителя iPhone, обвинив компанию в монополистической практике, а недавно подали жалобу в Европейскую комиссию.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.