«Их цель – побыстрей выпустить статью». Актёр Days Gone выступил против негативных отзывов журналистов

Актер Сэм Уитвер, исполнивший роль Дикона Сент-Джона в Days Gone высказал мнение на Reddit относительно оценок различных изданий.

Один из фанатов спросил Уитвера, связан ли холодный прием игры с количеством положительных отзывов журналистов. Актер считает, что журналисты не выполнили свою работу должным образом и не прошли игру до конца.

«Сегодня я прочитал обзор с сайта, который не назову. В нём ни разу не упоминалась механика орды, изюминка игры. Ни разу. Было и другое, но очевидно, что этот рецензент играл в игру несколько часов, а затем написал обзор. Он её не прошёл».

«Эти журналисты слишком торопятся. Они НЕ тратят ни на что время, НЕ играют в условиях, которые предлагает игра, ведь их работа – опубликовать статью в крайний срок. Я думаю, что это не просто позор, но и вводит в заблуждение игроков, которые хотели прочитать реальное мнение насчёт продукта».

Ему в публикации на сайте The Gamer (редакция поставила игре 70%) ответил редактор Циан Махер:

«Когда мы оцениваем игру, мы критикуем то, что создатель сознательно назвал завершенным. Уитвер придумывает вещи о людях, о которых ничего не знает.

«Критика многогранна. Это долгая, сложная и, в конечном итоге, честная работа, из-за которой отдельные читатели могут обмочить постель, но ответственность за то, чтобы сказать правду лежит на писателе. Хороший всегда будет говорить правду. Сэм Уитвер использовал тему на Redit, чтобы пожаловаться на журналистов и распространять дезинформацию о профессии».

Кирк МакКинд, главный редактор The Gamer, в твиттере написал, что прошёл Days Gone и его вывод: в игре есть несколько хороших идей, но она несовершенна, как и многие другие франшизы и уверен, что продолжение могло бы улучшить оригинал. В другом сообщении он добавил:

«Игровые критики не любят медленное прожигание времени, поэтому Red Dead Redemption 2 – одна из игр с самым высоким рейтингом».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?