Cyberpunk 2077 после патча 1.23. Игру протестировали Digital Foundry

После шести месяцев Cyberpunk 2077 вернули в PlayStation Store и Sony по-прежнему не приветствует прохождение на PS4. Но генеральный директор CD Projekt уже доволен производительностью игры.

После патча 1.23 игру протестировали специалисты Digital Foundry. Отмечается, что время тестов Cyberpunk 2077 ни разу не вылетела, что уже является большим успехом. В целом игра работает лучше, и наиболее заметный прогресс ощущается на PS4.

«Фактически, во всех наших тестах самое значительное улучшение замечено на стандартной PS4».

Игра не идеальна, но прогресс заметен – CD Projekt позаботилась об оптимизации, но в игре встречаются известные ошибки:

«Хотя количество сбоев уменьшилось, в мире всё ещё есть ошибки и визуальные особенности. Патч 1.23 восстанавливает освещение, которое, казалось, исчезло с последним обновлением, но по-прежнему регулярно происходят подвисания. Внезапные подтормаживания возникают во время игры, если вы слишком быстро перемещаетесь по Найт-Сити».

На PlayStation 4 Pro уже заметны стабильные 30 fps, а на PlayStation 5 разблокирована частота кадров благодаря обратной совместимости.

«При запуске игра работала довольно стабильно, но код, безусловно, улучшился благодаря различным обновлениям стабильности и исправлениям ошибок. При этом производительность остается такой же, как и при запуске: в основном 60 кадров в секунду, но при перемещении по городу или в схватках производительность может упасть до 50-60 кадров в секунду».

Редакторы подтвердили, что Cyberpunk 2077 гораздо лучше работает на PS4 и PS4 Pro, и хотя на базовой версии консоли по-прежнему случаются провалы ниже 20 кадров в секунду, количество сбоев значительно сократилось.


Отмена
  • < p>не графические баги, а
    визуальные особенности

  • L
     2021-06-25 09:20:18 (обновлено 2021-11-26 17:32:20)
    0
    < p>На этом видео норм работает уже на мой вкус (сам проходил полгода назад на ультрах с RT), поэтому заканчивайте с патчами, давайте уже DLC.

  • < p>

    Нет, им предстоит ещё куча работы. Куча мелких багов, ворохом, а до длц дойдут только в след. году, не раньше. Первое в лучшем случае выйдет во 2 квартале 2022.

  • < p>

    ну как сказать да графические баги почти исчез и оптимизация лучше стала но в остальном аи тупой как было инписи внутри нпси так и встречается ну и так по мелочи наберётся

  • S
     2021-06-25 10:51:19 (обновлено 2021-12-01 07:17:10)
    0
    < p>Значит вот где-то сейчас надо было ее выпускать.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Моя девушка — прекрасный ужас из космоса. Обзор Sucker for Love: First Date

    Обзоры 28 января 23:26 0

    Sucker for Love — это симулятор свиданий и хоррор. Игра когда-то была частью коллекции Dread X Collection, где для свидания был доступен только один Древний бог. Но, благодаря нахлынувшей популярности, вышла расширенная версия игры, в которой можно встречаться сразу с тремя девушками.

    Это шедевр. Обзор ПК-версии God of War

    Обзоры 27 января 21:54 50

    Настал тот день, когда Sony отбросила предрассудки. Эксклюзивы PlayStation выходят на ПК один за другим. Такая судьба постигла и God of War, заслужившей звание «Игра Года 2018» и удостоенной множества наград.

    Пришел, увидел, задумался. Обзор ролевой игры Expeditions: Rome

    Обзоры 26 января 13:14 2

    Командование армией, тактические сражения, осады городов и, главное, множество моральных дилемм. Эта необычная ролевая игра включает множество слоев, с которыми интересно разбираться. А на закуску — закат Римской Республики и знакомства с историческими личностями.

    Гражданская оборона Сибири. Обзор предрелизной версии Serious Sam: Siberian Mayhem

    Обзоры 25 января 19:00 7

    Новое самостоятельное дополнение к серии шутеров Serious Sam. Вам выдадут гору оружия и толпу монстров для отстрела. Место действия новое, веселье старое. Разработкой проекта занимала русская студия Timelock.

    Радужная история. Обзор Rainbow Six Extraction

    Обзоры 24 января 13:00 26

    Ubisoft не перестает удивлять. В худшем понимании этого слова. Такое ощущение, что компания нарочно придумывает способы вывести из себя как можно больше игроков своими странными и порой безумными решениями.