Cyberpunk 2077 после патча 1.23. Игру протестировали Digital Foundry

После шести месяцев Cyberpunk 2077 вернули в PlayStation Store и Sony по-прежнему не приветствует прохождение на PS4. Но генеральный директор CD Projekt уже доволен производительностью игры.

После патча 1.23 игру протестировали специалисты Digital Foundry. Отмечается, что время тестов Cyberpunk 2077 ни разу не вылетела, что уже является большим успехом. В целом игра работает лучше, и наиболее заметный прогресс ощущается на PS4.

«Фактически, во всех наших тестах самое значительное улучшение замечено на стандартной PS4».

Игра не идеальна, но прогресс заметен – CD Projekt позаботилась об оптимизации, но в игре встречаются известные ошибки:

«Хотя количество сбоев уменьшилось, в мире всё ещё есть ошибки и визуальные особенности. Патч 1.23 восстанавливает освещение, которое, казалось, исчезло с последним обновлением, но по-прежнему регулярно происходят подвисания. Внезапные подтормаживания возникают во время игры, если вы слишком быстро перемещаетесь по Найт-Сити».

На PlayStation 4 Pro уже заметны стабильные 30 fps, а на PlayStation 5 разблокирована частота кадров благодаря обратной совместимости.

«При запуске игра работала довольно стабильно, но код, безусловно, улучшился благодаря различным обновлениям стабильности и исправлениям ошибок. При этом производительность остается такой же, как и при запуске: в основном 60 кадров в секунду, но при перемещении по городу или в схватках производительность может упасть до 50-60 кадров в секунду».

Редакторы подтвердили, что Cyberpunk 2077 гораздо лучше работает на PS4 и PS4 Pro, и хотя на базовой версии консоли по-прежнему случаются провалы ниже 20 кадров в секунду, количество сбоев значительно сократилось.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.