Основатель «Миража» угрожает авторам Atomic Heart «судебным кошмаром»

Похоже, что основатель «Миража» осознал, что упустил огромную сумму денег, которую мог получить за использование песни в трейлере.

Речь идёт о трейлере «шутера в духе BioShock» Atomic Heart, который представили на совместной презентации Microsoft и Bethesda.

Московская студия Mundfish использовала в качестве музыкального сопровождения «Музыка нас связала» группы «Мираж» . Разработчики приобрели права на использовании музыки, но после публикации трейлер удалили «за нарушение авторских прав».

История получила продолжение. Основатель «Миража» Андрей Литягин считает, что права приобрели «неправильно». Mundfish заключила соглашение с «Национальным музыкальным издательством», но обговаривало условия с издательством «Топ-7», которое представляло интересы основателя «Миража».

Действительно, Литягин передал права на самую песню «Музыка нас связала», но не право на последующую «переработку», подобное доступно только тем, кто получит согласие самого Литягина.

По его словам, Mundfish к нему не обращались.

Важное уточнение, переговоры ведёт только издательство «Топ-7». В свою очередь, права на исполнение «песен Миража» принадлежат только текущему составу музыкальной группы.

Это уже не первый раз, когда из-за подобной путаницы возникают скандалы.

Литягин пишет: «В очередной раз меня изощренно пропиратили и выставили этаким чудовищем в глазах продвинутых геймеров всей планеты. Ребята, ауууу, я с высшим образованием и представляю, сколько денег Mundfish в теории могла вложить в разработку такой игры».

Он также добавил, что запросил гонорар, который для авторов игры «не более чем чаевые в ресторане». Основатель «Миража» посетовал, что «Mundfish валяет дурака почти два месяца» и вопрошает «Пожадничали?».

Теперь Андрей Литягин намерен обратиться в суд: «господа, я из вашего релиза сделаю судебный кошмар на долгие годы!»

Напротив, Mundfish утверждает, что сразу обратилась к «Национальному музыкальному издательству». Оно представило все документы, в том числе договор с Литягиным, согласно которому передаются права компании не только на использование, но и на переработку и использование в роликах.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.