«Надо умолять и прыгать через обручи». Инди-разработчик раскритиковал политику продвижения игр на PlayStation

У основателя издательства Neon Doctrine терпение лопнуло окончательно. Он публично «пропесочил» Sony: скидки на нескольких платформах для избранных и организация работы на уровне «начала нулевых».

Iain Garner (Иэн Гарнер) понимает, что обратного пути может и не быть. Теперь основатель Neon Doctrine готов высказаться по поводу политики Sony.

Конечно, он выражается достаточно аккуратно. Не уточняет о ком именно идёт речь. Однако, в тексте упоминается об «отсутствии Game Pass» и Nintendo Switch, что намекает именно на «оператора очень успешной консоли».

  • У разработчиков нет возможности управлять продвижением собственных игр. По словам Гарнера, необходимо «прыгать через обручи, просить и умолять» для продвижения проекта.
  • Список желаемого и прочие «пользовательские факторы» не работают на PlayStation. Если игра не понравится представителю, то шансы на «промо» нулевые.
  • Для запуска проекта на консоли Sony требуется пройти многоэтапную процедуру. Она идёт «через три поколения бэкенда». Затем необходимо выпустить специальный трейлер для платформы, написать пост в блог и соц. сетях. При этом, трейлер и пост проходят «через менеджера по работе с клиентами». Его назначают непрозрачным образом.
  • Скидку на запуске проекта нельзя установить без «одобрения сверху»
  • Минимальная ставка на продвижение 25 тысяч долларов, комиссия 30%
  • Только обладатели «специального статуса» могут сделать скидку одновременно на PlayStation и других платформах
  • По словам Гарнера, чтобы установить скидку он потратил не один год. Это актуально для многих популярных разработчиков

Напутствие Гарнера: «В следующий раз, когда вы будете недовольны тем, что ваша игра не получила скидку на платформе X или что игра, которую вы хотите, не вышла на платформе X! Пожалуйста, идите и жалуйтесь на Платформу X!»


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.