«Надо умолять и прыгать через обручи». Инди-разработчик раскритиковал политику продвижения игр на PlayStation

У основателя издательства Neon Doctrine терпение лопнуло окончательно. Он публично «пропесочил» Sony: скидки на нескольких платформах для избранных и организация работы на уровне «начала нулевых».

Iain Garner (Иэн Гарнер) понимает, что обратного пути может и не быть. Теперь основатель Neon Doctrine готов высказаться по поводу политики Sony.

Конечно, он выражается достаточно аккуратно. Не уточняет о ком именно идёт речь. Однако, в тексте упоминается об «отсутствии Game Pass» и Nintendo Switch, что намекает именно на «оператора очень успешной консоли».

  • У разработчиков нет возможности управлять продвижением собственных игр. По словам Гарнера, необходимо «прыгать через обручи, просить и умолять» для продвижения проекта.
  • Список желаемого и прочие «пользовательские факторы» не работают на PlayStation. Если игра не понравится представителю, то шансы на «промо» нулевые.
  • Для запуска проекта на консоли Sony требуется пройти многоэтапную процедуру. Она идёт «через три поколения бэкенда». Затем необходимо выпустить специальный трейлер для платформы, написать пост в блог и соц. сетях. При этом, трейлер и пост проходят «через менеджера по работе с клиентами». Его назначают непрозрачным образом.
  • Скидку на запуске проекта нельзя установить без «одобрения сверху»
  • Минимальная ставка на продвижение 25 тысяч долларов, комиссия 30%
  • Только обладатели «специального статуса» могут сделать скидку одновременно на PlayStation и других платформах
  • По словам Гарнера, чтобы установить скидку он потратил не один год. Это актуально для многих популярных разработчиков

Напутствие Гарнера: «В следующий раз, когда вы будете недовольны тем, что ваша игра не получила скидку на платформе X или что игра, которую вы хотите, не вышла на платформе X! Пожалуйста, идите и жалуйтесь на Платформу X!»


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!