«Приоритет Sony – блокбастеры». Журналист Bloomberg подтвердил проблемы Sony

Инди-разработчики буквально завалили письмами некоторые издания, в которых рассказали о проблемах с коммуникацией Sony и сложностях с продвижением игр.

Предыстория для понимания происходящего

Эти заявления открыли настоящий ящик Пандоры, поскольку многие разработчики начали делиться своим опытом в общении с японским гигантом. Не осталось в стороне издание Bloomberg, где журналист Джейсон Шрейер разместил статью, слегка проливающую свет на ситуацию для инди-авторов на PlayStation.

Также Шрейер в твиттере опубликовал сообщение, которое частично объясняет, почему Sony так усложняет жизнь инди-студий.

«Много разговоров (и заголовков) о том, что Sony берет 25 000 долларов за размещение в магазине, но не это главное. Реальная история, которую я слышал, как от разработчиков инди-игр, так и от представителей Sony, заключается в том, что команда поддержки инди-игр PlayStation испытывает острую нехватку кадров. Их приоритет - крупные блокбастеры».

Разработчики, выступавшие против такой практики Sony, говорили, что иногда им приходилось ждать ответа недели или месяцы. Они утверждают, что это полностью отличается от того, отделов коммуникации с создателями в Nintendo и Microsoft, которые гораздо охотнее поддерживают и работают с инди.

Шрейер пишет:

«В прошлом поколении консолей компания Sony позиционировала PlayStation 4 как лидера рынка отчасти благодаря тому, что переманивала инди-игры у конкурентов и смартфонов. Теперь, когда PlayStation 5 распродана примерно на год после запуска, компания, похоже, сменила приоритеты.»


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!