Главное о разработке Bloodlines 2. Крис Авеллон был декорацией и не понимает, что происходит

Сценариста Криса Авеллона (Prey, Fallout 2, Planescape Torment и др.) обвинили в домогательствах и «отменили». От него отреклись студии. Он ответил на лживые обвинения и поведал о ходе разработки Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Мы уже писали о большом посте Криса Авеллона, в котором он опроверг лживые обвинения. Затем история получила продолжение. Оказалось, что девушка Карисса, которая инициировала в Twitter «отмену» сценариста, хотела встречаться с тем самым «сексуальным хищником» Авеллоном и описывала его не иначе как «настоящий джентльмен».

До «отмены», Авеллон работал над игрой Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Релиз несколько раз переносили, а издатель поменял разработчика.

Ожидающие проект, поинтересовались у Авеллона о ходе разработки.

Сценарист начал издалека. 

Ни издатель игры Paradox Interactive, ни студия-разработчик Hardsuit Labs никогда не работали над «полноценными ролевыми играми».

Авеллон отправился вместе с Hardsuit Labs в Лас-Вегас, чтобы помочь представить проект. Ранее сценарист уже работал со студией и знал несколько людей в Paradox. Он признался, что этот поступок довольно эгоистичен — ему хотелось поработать над сиквелом Bloodlines.

Не успели показать и 1/3 заготовленной презентации Hardsuit Labs, как стороны перешли на неформальный разговор. Контракт подписали.

Таким образом, сама студия стала инициатором проекта, а не издатель Paradox, владеющий правами на франшизу World of Darkness (Мир Тьмы).

Авеллон объяснил своё «увольнение» в прошлом году. Он работал над Bloodlines 2 с 2016 по середину 2018 года. Контракт закончился ещё до «отмены», которая случилась в 2020. Однако, разработчики не использовали наработки сценариста. Ни главных персонажей, ни побочные миссии.

«Так что же произошло потом? Почему сменился состав? Почему проект передали другому разработчику? Действительно ли его передали или это чушь?»

Авеллон не имеет ни малейшего понятия. Команду Bloodlines 2 покинули все, с кем лично ему довелось поработать.

Он не интересовался причинами ухода других людей и уважает их право «говорить за себя». Компании не всегда объясняют причины увольнения, а условия контракта могут запретить сотрудникам их раскрывать.

Ведущий дизайнер повествования Брайан Митсода (Brian Mitsoda), который внёс большой вклад в оригинальную Vampire: The Masquerade – Bloodlines, высказался по поводу «внезапного увольнения». Он участвовал в работе над Bloodlines 2 с самого начала.

В своём заявлении Митсода сказал, что он: 

«невероятно разочарован и расстроен тем, что на этом моя работа над проектом закончилась». 

Ведущий сценарист Bloodlines придавал команде разработчиков солидность. Его увольнение стало для самого Митсоды шоком. Творческий директор Кай Клуни тоже был уволен.

Авеллон возмутился тем, как Митсоду, довольно замкнутого человека, использовали для продвижения игры маркетологи. Он подозревает что не только Митсоду, но и самого сценариста пригласили по той же причине — исключительно для продвижения Bloodlines 2.

Заканчивает большой пост Авеллон словами:

«Не знаю, что будет дальше с Bloodlines 2, но если они не используют наработки Митсоды, то я не знаю, чего ожидать. Честно говоря, это похоже на огромную трату времени. Это отстой для тех, кто работал над игрой. Это отстой для Hardsuit. Это отстой для Paradox».

Фактически они «писали в стол». Наработки Авеллона и Митсоды не использовались. Разработчики создавали совсем другой проект, но при продвижении делали акцент на участии знаковых людей индустрии. 

Не похоже, что особый путь разработки связан с «отменой» Авеллона, которая случилась в 2020 году. Ведь контракт сценариста окончился ещё в 2018. Hardsuit Labs больше не работает над игрой. Студия провела массовые сокращения.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.