Главное о разработке Bloodlines 2. Крис Авеллон был декорацией и не понимает, что происходит

Сценариста Криса Авеллона (Prey, Fallout 2, Planescape Torment и др.) обвинили в домогательствах и «отменили». От него отреклись студии. Он ответил на лживые обвинения и поведал о ходе разработки Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

Мы уже писали о большом посте Криса Авеллона, в котором он опроверг лживые обвинения. Затем история получила продолжение. Оказалось, что девушка Карисса, которая инициировала в Twitter «отмену» сценариста, хотела встречаться с тем самым «сексуальным хищником» Авеллоном и описывала его не иначе как «настоящий джентльмен».

До «отмены», Авеллон работал над игрой Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Релиз несколько раз переносили, а издатель поменял разработчика.

Ожидающие проект, поинтересовались у Авеллона о ходе разработки.

Сценарист начал издалека. 

Ни издатель игры Paradox Interactive, ни студия-разработчик Hardsuit Labs никогда не работали над «полноценными ролевыми играми».

Авеллон отправился вместе с Hardsuit Labs в Лас-Вегас, чтобы помочь представить проект. Ранее сценарист уже работал со студией и знал несколько людей в Paradox. Он признался, что этот поступок довольно эгоистичен — ему хотелось поработать над сиквелом Bloodlines.

Не успели показать и 1/3 заготовленной презентации Hardsuit Labs, как стороны перешли на неформальный разговор. Контракт подписали.

Таким образом, сама студия стала инициатором проекта, а не издатель Paradox, владеющий правами на франшизу World of Darkness (Мир Тьмы).

Авеллон объяснил своё «увольнение» в прошлом году. Он работал над Bloodlines 2 с 2016 по середину 2018 года. Контракт закончился ещё до «отмены», которая случилась в 2020. Однако, разработчики не использовали наработки сценариста. Ни главных персонажей, ни побочные миссии.

«Так что же произошло потом? Почему сменился состав? Почему проект передали другому разработчику? Действительно ли его передали или это чушь?»

Авеллон не имеет ни малейшего понятия. Команду Bloodlines 2 покинули все, с кем лично ему довелось поработать.

Он не интересовался причинами ухода других людей и уважает их право «говорить за себя». Компании не всегда объясняют причины увольнения, а условия контракта могут запретить сотрудникам их раскрывать.

Ведущий дизайнер повествования Брайан Митсода (Brian Mitsoda), который внёс большой вклад в оригинальную Vampire: The Masquerade – Bloodlines, высказался по поводу «внезапного увольнения». Он участвовал в работе над Bloodlines 2 с самого начала.

В своём заявлении Митсода сказал, что он: 

«невероятно разочарован и расстроен тем, что на этом моя работа над проектом закончилась». 

Ведущий сценарист Bloodlines придавал команде разработчиков солидность. Его увольнение стало для самого Митсоды шоком. Творческий директор Кай Клуни тоже был уволен.

Авеллон возмутился тем, как Митсоду, довольно замкнутого человека, использовали для продвижения игры маркетологи. Он подозревает что не только Митсоду, но и самого сценариста пригласили по той же причине — исключительно для продвижения Bloodlines 2.

Заканчивает большой пост Авеллон словами:

«Не знаю, что будет дальше с Bloodlines 2, но если они не используют наработки Митсоды, то я не знаю, чего ожидать. Честно говоря, это похоже на огромную трату времени. Это отстой для тех, кто работал над игрой. Это отстой для Hardsuit. Это отстой для Paradox».

Фактически они «писали в стол». Наработки Авеллона и Митсоды не использовались. Разработчики создавали совсем другой проект, но при продвижении делали акцент на участии знаковых людей индустрии. 

Не похоже, что особый путь разработки связан с «отменой» Авеллона, которая случилась в 2020 году. Ведь контракт сценариста окончился ещё в 2018. Hardsuit Labs больше не работает над игрой. Студия провела массовые сокращения.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.