Журналист раскритиковал новую студию за то, что в ней работают только белые мужчины, и обещал отправить несогласных с ним в бан
В комментариях с непримиримым борцом против токсичности и кранчей Джейсоном Шрайером не согласились многие

Бывшие сотрудники Typhoon Studios, когда-то успевшие поработать над Journey to the Savage Planet, открыли при поддержке китайского гиганта Tencent новую студию под названием Racoon Logic. Одним из основателей молодой компании является небезызвестный Алекс Хатчинсон (ранее работал над Far Cry 4 и Assassin's Creed 3), а также Рид Шнайдер (когда-то помог основать WB Games Montreal).
Дружный коллектив еще не успел ничего выпустить и даже анонсировать, как попал в немилость срывателю покровов и борцу с неравенством в игровой индустрии Джейсону Шрайеру. Журналист дал ссылку на статью Gamasutra с комментарием:
«Настоящая дикость, что в 2021 году новая игровая студия выглядит вот так».
«Когда-то у меня был подкаст, который вели два чувака. Было хорошо. Потом мы добавили женщину, и стало значительно лучше. Как оказалось, различные взгляды улучшают твой продукт. Иными словами: кто скажет "Значение имеет только качество игры", тот сразу улетит в бан».
Многие в комментариях вполне ожидаемо не согласились с Джейсоном. В их числе были даже девушки:
«Единственное, что имеет и всегда имело значение — это качество игры. Как женщине, мне ненужно, чтобы меня представляли везде и всюду. Давай, блокируй меня если хочешь, это ничего не изменит, и выставит в негативном свете тебя, а не меня».
Да он еврей просто. Если его когда и прижмут к стенке, у него всегда есть убер-абилка "антисемит", так что он всегда в домике и всегда прав.
Видишь ли... В таких ситуациях бьют по морде, не глядя на длину пейсов и вообще их наличие. Так что про антисемитизм он из больницы будет рассказывать.
Ты противоречишь сам себе, получается если они будут его отмазывать, то они трусы, а если будут играть в "объективность", то они че хитрые трусы получаются? В общем какая бы реакция от них не поступила, тебя ничего не устроит. Ты выходит просто дурачок?
какую "объективность" они популисты, чем громче новость, тем сильнее они про нее будут кричать.
Женщин как бы примерно 50% в каждой стране. В игровой индустрии, конечно, ситуация плохая, но могли бы кого-нибудь найти... И дело не в "представлении" женщин, дело в качестве конечного продукта. Женщины мыслят не совсем так, как мужчины, и за счёт этой разницы разработчица могла бы внести такой вклад в разработку игры, какой мужик ни за что не внесёт.
Если такая женщина появляется, то она становится заметной за счёт своих идей и решений и вот тогда её приглашают на работу. А не так, чтобы пригласить женщину и сидеть ждать, когда она начнёт фонтанировать новыми идеями. Надо брать за заслуги, в этом смысл претензий, а не по квоте. Иначе эта женщина будет обыкновенной затычкой, будет сидеть в углу за столом, получая минималку, а её идеи отправляются сразу в мусорку. Кто тогда будет чувствовать унижение, ведь все сделано по закону
Разрешите ворваться и не согласиться. Так уж получается что девушек программистов ОЧЕНЬ мало. Когда я учился в университете в Европе у нас, на двух специальностях (Computer science и Computer engineering), училась одна девушка. Очень хорошо училась и насколько мне известно сейчас работает разработчиком. Но она была одна на +- 60 человек. Более того, когда девушки заканчивают университет они чаще идут в фулстак или дизайн сайтов, особенно в дизайн. В Европе дизайнеру сайтов зачастую платят больше чем разработчику. В геймдев идут очень немногие, там очень много математики и при этом довольно сложной. Если мы посмотрим на математические факультеты то там девушек ещё меньше. Люди которые идут в геймдев это люди которых интересует сложная математика и программирование. Это в основном мужчины. Сам я не пошёл в гемдев именно из-за моря математики, так-что не могу их винить. Геймдев это очень тяжело, и что важнее не интересует девушек (зачастую). Параллельно со мной в другом унимере мой знакомый учился на геймдев. У них небыло ни одной девушки на кафедре... Найти девушку программиста очень тяжело, я встречал трёх девушек программистов за свою карьеру, все были отличными специалистами, но я встречал сотни программистов мужчин... Пускай это и личные наблюдения и у меня нет статистики по этому поводу, но то что в студии на 20 человек нет девушек это не сексизм, а результат выбора который делают девушки. И это НОРМАЛЬНО.
Плюсую этому товарищу, сам на программиста учился, в итоге именно в разработку из трех наших девушек пошла ток одна
Полностью с тобой соглашусь я учился в колледже на одном из направлений программирования и сейчас учусь на математика в университете в колледже на моем потоке было 4 группы по 25 человек было 8 девушек из который 2 щас занимаются версткой и дизайном сайтов а в универе и вовсе 2 девушки на весь поток было а шас на 4 курсе не осталось ни одной и это их выбор их никто не заставлял и не выгонял просто девушкам эти направления не интересны а игры и подавно не то что бы не было девушек интересующих игры просто на фоне мужчин их значительно меньше (мобилки в расчет не берутся)
Я не спорю с тем, что баланса в плане доступности кадров нету. Это понятно. С этим надо бороться (одно дело, когда нет женщин-грузчиков, но в разработку-то могут все, вне зависимости от пола). Ну, и тут проблема типа "курица-яйцо". Если не создать нормальные условия труда, то и учиться на такие профессии женщины не будут - они же себе не враги.
Другой момент: разработка игр - это не только программирование. Там и дизайна полно. Худолжники работают всякие. Можно говорить, что они не "ядро" команды, но без них будет игра "озвученная и нарисованная профессиональными программистами" (как любит выражаться Миша), и мы все знаем, что получается в итоге.
Ну и, напоследок: ясно, что брать тупую п**ду, которая нихрена не знает и не умеет, никто не будет. Но младшие сотрудники в общем-то зачастую все ни хрена не умеют толком. Так что тут не бинарная логика "брать баб или не брать", а смещение весовых коэффициентов в нужную сторону ("после короткого собеседования ориентировочно N кандидатов кажутся подходящими - дальше можно посмотреть и на менее объективные факторы"). Брать сотрудника чисто из-за его/её первичных половых признаков - жутчайший моветон в большинстве профессий.
Давай так на какую аудиторию рассчитан конечный продукт? Я открою тебе секрет, но женщины и мужчины не только воспринимают мир по разному, но и ценят в играх разные жанры и особенности. И то что хорошо для одних в лучшем случае, так себе для других. Не надо превращать всё в очередной проект "что-то для каждого и никого конкретно", который может спасти только рекламный бюджет на сотни миллионов.