Журналист раскритиковал новую студию за то, что в ней работают только белые мужчины, и обещал отправить несогласных с ним в бан

В комментариях с непримиримым борцом против токсичности и кранчей Джейсоном Шрайером не согласились многие

Бывшие сотрудники Typhoon Studios, когда-то успевшие поработать над Journey to the Savage Planet, открыли при поддержке китайского гиганта Tencent новую студию под названием Racoon Logic. Одним из основателей молодой компании является небезызвестный Алекс Хатчинсон (ранее работал над Far Cry 4 и Assassin's Creed 3), а также Рид Шнайдер (когда-то помог основать WB Games Montreal).

Дружный коллектив еще не успел ничего выпустить и даже анонсировать, как попал в немилость срывателю покровов и борцу с неравенством в игровой индустрии Джейсону Шрайеру. Журналист дал ссылку на статью Gamasutra с комментарием:

«Настоящая дикость, что в 2021 году новая игровая студия выглядит вот так».

«Когда-то у меня был подкаст, который вели два чувака. Было хорошо. Потом мы добавили женщину, и стало значительно лучше. Как оказалось, различные взгляды улучшают твой продукт. Иными словами: кто скажет "Значение имеет только качество игры", тот сразу улетит в бан».

Многие в комментариях вполне ожидаемо не согласились с Джейсоном. В их числе были даже девушки:

«Единственное, что имеет и всегда имело значение — это качество игры. Как женщине, мне ненужно, чтобы меня представляли везде и всюду. Давай, блокируй меня если хочешь, это ничего не изменит, и выставит в негативном свете тебя, а не меня».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?