Microsoft нашла способ победить пиратство — разработана система «стукачества» на основе блокчейна Ethereum

По задумке разработчиков эта система должна работать так: пользователь находит пиратский контент и анонимно сообщает об этом за вознаграждение.

Эта «полностью прозрачная система» плод совместных усилий транснациональной компании Microsoft, китайской компании Alibaba и Университета Карнеги-Меллона (Питтсбург, штат Пенсильвания, США).

Исследователи рассматривают проблему борьбы с пиратством как проблему распространения. Они предлагают сеть с прозрачными механизмами стимулирования, которые «консолидируют интересы всех ролей». Под ролями они подразумевают различные заинтересованные стороны, включая владельцев и лицензиатов

В основе системы лежит блокчейн Ethereum. Она позволит отследить первоисточник пиратского контента при помощи специального «водяного знака» (цифрового). Система сможет работать с аудио, изображениями или программами.

Этот механизм призван побудить пользователей сообщать системе о пиратских копиях. В классических подходах к борьбе с пиратством в основе лежало «доверие» (предполагалось, что отчёты добросовестные), а новая система его исключает. Один пользователь не сможет сообщить об одном и том же несколько раз.

По словам исследователей, стоимость сообщения о пиратстве внутри сети примерно эквивалентна отправке 14 транзакций ETH-переводов за отчет на общедоступном (public) блокчейне Ethereum. Для сравнения, в противном случае стоимость бы соответствовала тысячам транзакций.

Стоит отметить, что, как и большинство «техногигантов», Microsoft проявляет осторожность при изучении и использовании систем на основе блокчейна. Президент компании Брэд Смит по-прежнему считает, что эмиссией валют должны заниматься правительства, а компаниям следует воздержаться от этого.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.