Microsoft нашла способ победить пиратство — разработана система «стукачества» на основе блокчейна Ethereum

По задумке разработчиков эта система должна работать так: пользователь находит пиратский контент и анонимно сообщает об этом за вознаграждение.

Эта «полностью прозрачная система» плод совместных усилий транснациональной компании Microsoft, китайской компании Alibaba и Университета Карнеги-Меллона (Питтсбург, штат Пенсильвания, США).

Исследователи рассматривают проблему борьбы с пиратством как проблему распространения. Они предлагают сеть с прозрачными механизмами стимулирования, которые «консолидируют интересы всех ролей». Под ролями они подразумевают различные заинтересованные стороны, включая владельцев и лицензиатов

В основе системы лежит блокчейн Ethereum. Она позволит отследить первоисточник пиратского контента при помощи специального «водяного знака» (цифрового). Система сможет работать с аудио, изображениями или программами.

Этот механизм призван побудить пользователей сообщать системе о пиратских копиях. В классических подходах к борьбе с пиратством в основе лежало «доверие» (предполагалось, что отчёты добросовестные), а новая система его исключает. Один пользователь не сможет сообщить об одном и том же несколько раз.

По словам исследователей, стоимость сообщения о пиратстве внутри сети примерно эквивалентна отправке 14 транзакций ETH-переводов за отчет на общедоступном (public) блокчейне Ethereum. Для сравнения, в противном случае стоимость бы соответствовала тысячам транзакций.

Стоит отметить, что, как и большинство «техногигантов», Microsoft проявляет осторожность при изучении и использовании систем на основе блокчейна. Президент компании Брэд Смит по-прежнему считает, что эмиссией валют должны заниматься правительства, а компаниям следует воздержаться от этого.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!