Microsoft нашла способ победить пиратство — разработана система «стукачества» на основе блокчейна Ethereum

По задумке разработчиков эта система должна работать так: пользователь находит пиратский контент и анонимно сообщает об этом за вознаграждение.

Эта «полностью прозрачная система» плод совместных усилий транснациональной компании Microsoft, китайской компании Alibaba и Университета Карнеги-Меллона (Питтсбург, штат Пенсильвания, США).

Исследователи рассматривают проблему борьбы с пиратством как проблему распространения. Они предлагают сеть с прозрачными механизмами стимулирования, которые «консолидируют интересы всех ролей». Под ролями они подразумевают различные заинтересованные стороны, включая владельцев и лицензиатов

В основе системы лежит блокчейн Ethereum. Она позволит отследить первоисточник пиратского контента при помощи специального «водяного знака» (цифрового). Система сможет работать с аудио, изображениями или программами.

Этот механизм призван побудить пользователей сообщать системе о пиратских копиях. В классических подходах к борьбе с пиратством в основе лежало «доверие» (предполагалось, что отчёты добросовестные), а новая система его исключает. Один пользователь не сможет сообщить об одном и том же несколько раз.

По словам исследователей, стоимость сообщения о пиратстве внутри сети примерно эквивалентна отправке 14 транзакций ETH-переводов за отчет на общедоступном (public) блокчейне Ethereum. Для сравнения, в противном случае стоимость бы соответствовала тысячам транзакций.

Стоит отметить, что, как и большинство «техногигантов», Microsoft проявляет осторожность при изучении и использовании систем на основе блокчейна. Президент компании Брэд Смит по-прежнему считает, что эмиссией валют должны заниматься правительства, а компаниям следует воздержаться от этого.


Сейчас на главной

Публикации

Метроидвания «для чайников». Обзор Tales of Kenzera: ZAU

Обзоры 27 апреля 11:18 0

Легенды народов Африки редко находят отражение в современной художественной культуре. Дебютный проект от Surgent Studios берёт за основу мифологию народов Банту и классические элементы боевых платформеров. Всё для того, чтобы рассказать историю личного горя. Каким получился путь шамана и стоит ли идти этой дорогой — разбираемся в обзоре Tales of Kenzera: ZAU.

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.