Стример Илья Мэддисон предлагает ввести в России ограничения на игры для детей как в Китае

Российский блогер и стример впечатлён решительными действиями властей Китая по борьбе с пагубным влиянием видеоигр на детей.

Мы уже писали о том, что китайским детям можно играть в онлайн-игры (не совсем понятно, распространяется ли ограничение на обычные одиночные проекты) не более часа в день в строго отведённое время по пятницам, субботам, воскресеньям и государственным праздникам.

Популярный блогер и стример Илья Мэддисон считает, что подобные ограничения необходимо ввести и в России:

«Пора бы и у нас сделать нечто подобное, а то детишки с трех лет сидят в мобилках/приставках/компах по 24 часа 7 дней в неделю. И не только в отупляющих играх, но и в самом интернете где полно всякой непотребщины. Китай, конечно, круто все это регулирует: интернет и игры (из которых вырезано все насилие) по паспорту, детям лишь несколько часов в неделю, к всяким непонятным вредоносным платформам, типа ютьюба и фейсбука, закрыт доступ и работают лишь их собственные китайские аналоги. С этого надо брать пример»

Аналатик Даниэль Ахмад привёл цифры: «В Китае около 110 миллионов несовершеннолетних играют в видеоигры. По данным Tencent, на игроков младше 16 лет приходится около 2,6% от общего количества игроков, что показывает, что общий охват ограничений не будет значительным, но все же это заметная доля».

Для сравнения, по данным Росстата на 1 января 2021 года численность населения возрастом 0-19 лет (от 15 до 19: 7 271 999 человек) около 33 миллионов. Таким образом, потенциально под ограничение на «несовершеннолетних» могут попасть более 25 миллионов россиян. Численность населения России составляет порядка 146 171 015, т.е.в случае ввода ограничения коснутся примерно 17-19% населения.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.