Project EVE оскорбила игрового журналиста. На этот раз не своей сексуальной героиней

Много вопросов вызвали противники в игре, название которых угнетает прогрессивного писателя с сайта Game Rant

Еще даже не успевшая выйти корейская игра Project EVE начала угнетать прогрессивное западное общество. Форум ResetEra ненавидит игру за сексуальную главную героиню, когда Digital Foundry — эксперты которой вообще просто пиксели и частоту кадров считают — критикуют ее внешний вид, считая его несоответствующим современным стандартам. Теперь очередь оскорбиться дошла до западных журналистов.

На портале Game Rant появился опус, автор которого вопрошает, о чем думали разработчики из корейской студии Shift Up, когда приняли решение назвать врагов «NA:tives». Для рядового русскоговорящего гражданина слово ничего не значит, однако англоговорящий человек прочитает его как «natives» что в переводе означает «туземцы» или «аборигены».

Вот, что по этому поводу считает автор материала:

«Как правило, термины «туземцы» или «местные» используются в отношении колонизированной страны и как средство идентификации колонизированных, а не колонизаторов».

Все дело в том, что по сценарию Project EVE инопланетяне вторглись на Землю, разбили армии людей и вынудили остатки человечества переселиться в космос. Главная героиня же возвращается на планету и начинает вырезать так называемых «местных».

«Называть захватчиков "туземцами" — это очень плохой тон, особенно учитывая историю насилия в адрес реальных туземцев, причиненного колонизаторами. Много мест в мире были колонизированы, а в отношении их коренных народов были совершены многочисленные преступления».

«Это не только странно называть захватчиков "туземцами", но становится по-настоящему ужасно, когда понимаешь, что они в игре враги и их нужно вырезать».

Писатель идет дальше и считает, что Shift Up намерено выбрала такое название, поскольку сама студия или издательство страдают от дефицита культурного разнообразия (читай: недостаточно чернокожих).


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.