Обиженные фанаты Genshin Impact сливают рейтинг игры из-за жадности разработчиков — игра «превратилась в донатную помойку»

Игроки с самого начала что-то подозревали. Однако, надеялись на то, что разработчики всё же выдадут щедрые подарки. Похоже, что зря

Условно-бесплатная боевая ролевая игра Genshin Impact стала очень успешной. За первую неделю сентября она принесла ~151 миллион долларов. По подсчётам аналитиков за всё время Genshin Impact принесла 1,9 миллиарда долларов (с App Store и Google Play).

Однако, игроки не получили «щедрых подарков» и раскритиковали разработчиков. Некоторые ожидали, что анонсированное miHoYo мероприятие будет сопровождаться раздачей по-настоящему щедрых подарков. Однако, в ходе праздника фанатского творчества HoYoFair создателям контента предлагали побороться за внутриигровую награду. С оценочной стоимостью в 2 доллара.

Чуда не случилось. Игроки решили высказать своё отношение к жадности разработчиков, которые получили за год, по оценкам аналитиков, не менее 1,9 млрд. долларов с одних только мобильных устройств, не только на форуме Reddit, но и в отзывах к игре.

На данный момент оценка игры в бразильском Google Play опустилась до 1.9, на sensortower отмечают, что 28 сентября игра получила: 74 позитивных и 2 425 негативных отзывов. В Google Play (USA) игра получила 2.5. На графике оценка «1» доминирует. Некоторые даже называют игру «донатной помойкой».

По непонятной причине в App Store достаточно тихо. Можно лишь отметить несколько отзывов в «русском» App Store:

«Мой подарок на годовщину [оценка: 1 звезда]

Дорогие михуе [miHoYo], спасибо за всё. Вот вам моя звезда от чистого сердца».

«Разработчики зажрались

У игры первая годовщина. Игра держится на людях, которые покупают донаты, исключительно, потому что играть можно бесплатно. И такая важная дата - год игре - разработчики предлагают устроить шумиху в соцсетях, выложить на конкурс косплей (а победят те, кто вложил кучу денег в костюм) и конкурс артов (то есть победят только самые талантливые и те, кто потратят как можно больше времени) - и в награду получат… 100 примогемов? При условии что одна крутка баннера - 160? Вы издеваетесь? На ивенте дадут, о господи, 10 круток бесплатных? Игра держится на плечах донатеров и после этого на годовщину хочет сделать себе массовую бесплатную пиар-компанию, которая НИКАК не вознаграждает участников (а если ты не косплеер и не художник, то ты не получишь вообще ничего). Разработчики сами роют себе яму, на дне которой - ужаснейший репутационный скандал».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.