Bloomberg: «Nintendo Switch 4K есть у 11 студий». Nintendo резко ответила на статью издания

Bloomberg на протяжении многих месяцев раскрывает подробности о предполагаемой Nintendo Switch 4K и Nintendo Switch Pro. Устройство до сих пор не анонсировано, но редакторы указывают, что в нём будет OLED-экран, более производительные комплектующие и более высокая цена.

Такаши Мочизуки и Ольга Хариф опубликовали очередную заметку, в которой говорится, что минимум у 11 студий есть девкит новой Switch:

«Это студии всего мира, от крупных издателей до небольших студий, и включают по крайней мере одну команду, которая раньше никогда не создавала игры для консоли. Это Zynga Inc, согласно заявлениям сотрудников, которые попросили не раскрывать их личности, так как они не могут публично обсуждать свои проекты».

Но говорится, что «Большая N» изменила планы, в основном из-за отсутствия более дорогих полупроводников, поэтому устройство с поддержкой 4K может не появиться, по крайней мере, до конца следующего года. Bloomberg также считает, что японский производитель может отказаться от устройства, что поставит в невыгодное положение разработчиков, которые уже потратили значительные ресурсы на разработку игр в 4K.

«В прошлом месяце Zynga заявила, что Star Wars: Hunters, игра для Switch и смартфонов, скорее всего, будет перенесена на 2022 год, хотя изначально планировалось выпустить её в этом году. Bloomberg выявил 11 компаний, использующих 4К-девкиты, но реальное число, скорее всего, намного больше».

Nintendo отреагировала на заявления журналистов и заявила, что сообщения «ложные». В то же время было опубликовано сообщение, в котором подчеркивается, что выпуск новой Nintendo Switch не планируется, так как сейчас японцы выпускают OLED-модель.

Zynga также отреагировала на новость Bloomberg. Пресс-секретарь поставила под сомнение сведения от сотрудников студии:

«Чтобы прояснить ситуацию, у Zynga нет девкита 4К от Nintendo».


Сейчас на главной

Публикации

Подборка игр о космосе в честь «Дня космонавтики». Популярные, нишевые и забавные проекты о покорении звёзд

12 апреля 1961 года состоялся первый в мире полёт человека в космос. Это событие положило начало новому этапу в освоении звёзд человеком. С тех пор прошло 63 года, а имя Юрия Гагарина известно по всему свету. Но в этот день мы чествуем не только достижения советской науки, но и человека, ставшего символом мужества и отваги. В честь праздника мы решили собрать подборку из лучших космических игр — чтобы каждый мог почувствовать себя на месте первопроходца космических далей.

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи

Artplays V-1600 Pro Force Feedback — это игровой руль с поддержкой технологии обратной тактильной связи, разработанный в России. Заинтриговали? Ну что же, давайте посмотрим на это устройство поближе.

(18+) Предки были людьми культуры! Обзор визуальной новеллы для взрослых «Русы не против Ящерок»

Обзоры 11 апреля 09:20 0

Познавательная визуальная новелла для взрослых по знаменитой вселенной игры «Русы против Ящеров». В ней кладется конец на извечный конфликт двух народов. В перипетиях сюжета будет решено: кто окажется сверху, а кто – снизу. Очевидно лишь то, что русам придётся попотеть.

Judas — нечто большее, чем «BioShock в космосе». Что известно о новой игре Кена Левина?

Статьи 10 апреля 13:36 0

Judas — новый проект от создателя BioShock Кена Левина и студии Ghost Story Games — обещает стать новой «игрой-аномалией». Шестерёнки пиара набирают обороты, а недавно избранным удалось прикоснуться «к прекрасному» и провести в игре несколько часов. После чего Кен Левин ответил на ряд вопросов и рассказал, что же тут «гениального». Чем занималась икона индустрии последние десять лет? Действительно ли это будет «новый Bioshock в космосе»? Что вообще известно об игре? Ответы на эти и другие вопросы постараемся дать в этом материале — «эксклюзивно» и «по секретным документам».

Лучший результат за те же деньги. Как можно было сделать из «Смуты» хорошую игру

Статьи 09 апреля 16:48 0

4 апреля, компания «Сайберия Нова» выпустила игру под названием «Смута». Выход проекта оказался громким — ругают его за техническое состояние и спорные геймдизайнерские решения. Мы немного пофантазировали и придумали, как можно было бы сделать интересную игру: немного поумерив амбиции и поменяв подход к разработке.