Создатель God of War и Twisted Metal напал на Sony: «Я знаю, где закопаны тела», «вы идиоты»

Дэвид Яффе создавал две серии Sony, God of War и Twisted Metal, и разработчик уже несколько лет не работает на японскую корпорацию. Но создателю близок бренд Twisted Metal, и после первых утечек он сказал, что если новость подтвердится, ему будет «очень, очень больно».

Яффе прокомментировал информацию портала VGC. Он подчёркивает, что Sony не обязана к нему обращаться, но могла бы это сделать, учитывая давнее сотрудничество.

«Давайте начистоту: Sony мне ничего не должна, наш контакт закончился где-то в конце 2018 года. Но я скажу, что эмоционально чувствую себя дерьмово, если всё это правда, а со мной вообще не связывались».

Разработчик отметил, что в любом случае он не изменил бы свою жизнь, но он не скрывает - у него есть знания, которые могут навредить японской корпорации:

«Меня это немного бесит, но это говорит моя эмоциональная сторона. Правда в том, что у них есть свой бизнес, они не думают обо мне, а если и думают... к черту, я не изменю того, что делаю сейчас, и не изменю того, как я это делаю».

«Я знаю кое-что. Я знаю, где похоронены тела. Черт, я знаю, кто нажал на курок, прежде чем они закопали эти гребаные тела. Я не говорю, что собираюсь выкладывать дерьмо, которое может навредить людям, потому что я не хочу быть мудаком, но... ты должен был позвонить. Ты должен был позвонить».

«Twisted Metal была близка и дорога моему сердцу. Ребята, я сделал для вас две франшизы, я говорил на своем стриме честно и точно. Есть вещи, о которых я не говорил... Я могу буквально играть с вами, ребята».

«Давайте скажем так –  я никогда бы не раскрывал эти вещи. Но давайте просто скажем, что вы идиоты, Sony, если думаете, что многие ваши встречи не записываются и не распространяются в мире, потому что это не так. Но я бы никогда не стал делиться этим».

Дэвид Джаффе упомянул, что у него хорошие отношения с людьми, создавшими серию Twisted Metal. Разработчики позвонили ему следующий день после кастинга на роль главного героя, но он не может рассчитывать на хорошее отношение со стороны создателей игры.

«Это уважительный и приятный поступок, и я оценил эту церемониальность на 99%. Но, если им что-то понадобится от меня, конечно, я это сделаю. Чего я не получил от людей, ответственных за игру».

В прошлом стриме Яффе говорил, что студия Lucid Games не подходит для Twisted Metal из-за плохого приёма Destruction AllStars. Гоночная боевая игра ему понравилась, но он посчитал её недостаточно затягивающей.


Сейчас на главной

Публикации

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.