Создатель God of War и Twisted Metal напал на Sony: «Я знаю, где закопаны тела», «вы идиоты»

Дэвид Яффе создавал две серии Sony, God of War и Twisted Metal, и разработчик уже несколько лет не работает на японскую корпорацию. Но создателю близок бренд Twisted Metal, и после первых утечек он сказал, что если новость подтвердится, ему будет «очень, очень больно».

Яффе прокомментировал информацию портала VGC. Он подчёркивает, что Sony не обязана к нему обращаться, но могла бы это сделать, учитывая давнее сотрудничество.

«Давайте начистоту: Sony мне ничего не должна, наш контакт закончился где-то в конце 2018 года. Но я скажу, что эмоционально чувствую себя дерьмово, если всё это правда, а со мной вообще не связывались».

Разработчик отметил, что в любом случае он не изменил бы свою жизнь, но он не скрывает - у него есть знания, которые могут навредить японской корпорации:

«Меня это немного бесит, но это говорит моя эмоциональная сторона. Правда в том, что у них есть свой бизнес, они не думают обо мне, а если и думают... к черту, я не изменю того, что делаю сейчас, и не изменю того, как я это делаю».

«Я знаю кое-что. Я знаю, где похоронены тела. Черт, я знаю, кто нажал на курок, прежде чем они закопали эти гребаные тела. Я не говорю, что собираюсь выкладывать дерьмо, которое может навредить людям, потому что я не хочу быть мудаком, но... ты должен был позвонить. Ты должен был позвонить».

«Twisted Metal была близка и дорога моему сердцу. Ребята, я сделал для вас две франшизы, я говорил на своем стриме честно и точно. Есть вещи, о которых я не говорил... Я могу буквально играть с вами, ребята».

«Давайте скажем так –  я никогда бы не раскрывал эти вещи. Но давайте просто скажем, что вы идиоты, Sony, если думаете, что многие ваши встречи не записываются и не распространяются в мире, потому что это не так. Но я бы никогда не стал делиться этим».

Дэвид Джаффе упомянул, что у него хорошие отношения с людьми, создавшими серию Twisted Metal. Разработчики позвонили ему следующий день после кастинга на роль главного героя, но он не может рассчитывать на хорошее отношение со стороны создателей игры.

«Это уважительный и приятный поступок, и я оценил эту церемониальность на 99%. Но, если им что-то понадобится от меня, конечно, я это сделаю. Чего я не получил от людей, ответственных за игру».

В прошлом стриме Яффе говорил, что студия Lucid Games не подходит для Twisted Metal из-за плохого приёма Destruction AllStars. Гоночная боевая игра ему понравилась, но он посчитал её недостаточно затягивающей.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.