Ремейк Demon's Souls слишком сложен? Многие игроки не смогли победить первого босса
Статистика трофеев в обновленной версии Demon's Souls на PlayStation 5 показывает, что почти треть игроков не справились с первым боссом.

Речь идет о враге Фаланга. Согласно данным PSN Profiles, достижение «Phalanx's Trophy», которое выдается после победы в сражении, получено только 70% игроков.
Учитывая, что игра продана в количестве 1,4 миллиона копий, по меньшей мере 420 тысяч покупателей игры Bluepoint Games не смогли дойти или победить Фалангу.
Фаланга – де-факто второй босс, но предыдущая стычка с демоном-хранителем в прологе служит больше как учебное пособие, и игроки «должны» в ней умереть.
У меня лично 25% купленных крупных ААА на аккаунте ни разу не запускалось для игры (запуски на "посмотреть что это" не в счет). Ибо игр много, а времени на игры мало.
Да не. Статисты наверное немного поумнее среднего эффективного манагера и способы на нечто большее чем посчитать проданные коробки. Пример steamdb.info. Так что скорее всего 30% это купившие на хайпе "Ремейк великой и ужасной легенды игромира всея", поняли что это дерьмо не дойдя до второго босса и бросили нах.
Чё, на неё скидка была?
Была, вроде за 4 т. отдавали
Сам ты такой
Казуалище. Не надо было писать что ты проходишь игры подобным образом, или вовсе не играй, лишь позоришься.
Поколение прес-ту-винов скорее сляжет в пансионат для душевнобольных, чем пройдет его. Я свою "игровую карьеру" начинал в 90х в 7 лет в краш бандикут, и прошел его. Сейчас "взрослые игры" требуют 2% внимательности и реакции для прохождения в сравнении с оригинальным крашем.
https://ibb.co/Prt3T2p
https://ibb.co/X5NrFHT
https://ibb.co/bPKCsWt
https://ibb.co/HzxhfXD
https://ibb.co/dckzz3x
https://ibb.co/xGqcmh9
Так, что мы имеем, первого боса в бб 50% прошли. Первую главу п хеви рейн 50%. Первую главу паука 70%. Первую мисию в думе 75%. Первую главу в ведьмаке 3 70%прошли. Второго боса в Дс3 ток 70% смогли одолеть, а победили боса-эльфа и вернулись в мидгард ток 65%
Bloodborne на PS4 в плюсе раздавали, а на PS5 она лежит в Collection. Так что 48% победивших первого босса очень даже не мало.
На самом деле ничего необычного для соулс.. Кто-то казуал, кому-то не понравилось, кто-то не запускал, кто-то не смог...
Ещё нужно учитывать, что статистика считает всех, кто запускал игру, а не количество проданных копий. К примеру, одну купленную игру в семье могли просто ради интереса запустить несколько человек, и они все автоматом учитываются.
Вот они супер-мега-тру-хардкор-геймеры, хвалятся у кого песда лохмаче. А вариант, что игру бросили потому что она просто говно, а не сложная, даже не допускают. "Это же СОУЛС 6лять! ИГРА ВСЕХ ИГР! В неё все играют и проходят до конца! Кто не прошёл - крабы клешнерукие!" Краш - ха-ха, Батл Тоадс сядь пройди, а не в эту казуальщину с 2% внимательности и реакции для прохождения )))
Во-первых, игра не говно, что уже доказано временем. Во-вторых, люди не покупают игры, которые им не нравятся. Если человек покупает недешевые игры наобум, то он хуже краба клешнерукого - идиот безмозглый. Единственный приемлемый вариант: игру купила мама в подарок. И маме простительно купить не то, и получателю подарка простительно не играть в неинтересное ему.
Ну чисто концептуально, ДС - это игра с PS 1. Архаичная в геймдизайне и механиках, кривая, косая и просто неудобная.
Что было не понятного в моём первом сообщении?
Ну да, специалист) А ты, типичный душный адепт - агрессивный и слепой почитатель культа)
Ну да, миллионы мух не могут ошибаться.
Покупают. По скидке. Или потому что реклама мощная и человек ведётся. Или просто деньги не проблема, а реклама опять же мощная, ну и мухи жжужат и хвалят. Типа, купил, потом на работе аврал. Время появилось - запустил, понял, что игра говно. Рефаунд делать уже поздно. Ну ок. Это всего лишь 60 баксов. Бывает. :)
На самом деле многие действительно покупают просто так, потому что могут. Сам DS купил с рук у одного поляка, на мой вопрос о том, как ему игра, развел руками, мол, говно какое-то запустил, пробегал пол часа, ничего не понял, сложно, больше не запускал. На мой вопрос о том, зачем он её вообще покупал, ответил, что "слышал что хорошая, трейлер красивый". На самом деле на удивление много людей покупает игры именно так. И тут действительно работает аргумент про "подумаешь 60 баксов". В среднестатистической европейской кафешке цена за блюдо 10-20 евро, то есть покупка игры по фулпрайсу ~ поужинать вдвоем в кафе с алкоголем. В штатах ситуация ещё смешнее, там средние зп выше, а игры по факту дешевле, чем в условной Германии, 60-70 долларов против 60-70 евро.
Сама игра, кстати, мне совсем не понравилась, на мой взгляд - самая слабая часть в серии. Кажется, только одного или двух боссов не убил с первой попытки, остальные даже не сопротивлялись. Дизайн ощущается ужасно устаревшим, многое стоило бы сейчас сделать иначе. Скажем, ограничение веса инвентаря - вот зачем оно? При этом все равно можно поднять что угодно, просто оно переместится на склад. Ограничения на количество лечилок сделали, но они настолько огромные, что едва ли закончатся. Система World Tendency в текущем виде непонятно зачем вообще нужна в игре, стоило бы либо переработать, либо убрать уж совсем. Мувсеты боссов слишком однообразные, а сами они на удивление медлительные и пассивные, понимаю, что это ремастер, понимаю, что ценители классики сгорели бы, но я уверен, что игра бы от переработки мувсетов сильно бы выиграла.