EA заявила, что лутбоксы в FIFA делают игровой процесс реалистичнее

Оказалось, что лутбоксы с карточками футболистов делают игровой процесс симулятора футбола FIFA куда реалистичнее

Журналист Eurogamer пообщался с главным специалистом по взаимодействию EA Крисом Бруццо. Он не стал ходить вокруг да около и прямо спросил: «Зачем вообще нужны лутбоксы [контейнеры со случайным содержимым] в FIFA?».

Крис подчеркнул, что говорит не за себя («Я»), а от имени большой группы из многих тысяч людей, что помогали выпускать игры серии FIFA.

Некоторые цитаты:

  • «Идея заключается в том, что мы делаем всё возможное, чтобы отразить реальный мир футбола».
  • «Мы хотим укрепить связь между реальным миром спорта и [реальной] игрой, и игрой FIFA, в которую вы играете. Прогресс, вовлеченность — всё это строится, как и в реальном сезоне»

Якобы вся система монетизации — эдакая геймификация того, что, как и в реальной жизни нельзя сразу же набрать в команду топовых игроков. Так в игре отражают сложные стратегические решения, которые необходимо принимать при составлении команды.

Журналист спрашивает дальше: «Суть лутбоксов в том, что вы покупаете предметы, влияющие на игровой процесс. В вашем лутбоксе находятся игроки, которых вы используете для игры в соревновательном многопользовательском режиме — или вы можете это сделать, правильно?».

На что Крис коротко ответил: «Как и в реальном футболе». 

Также он приводит статистику: 9 из 10 лутбоксов FUT (Fifa Ultimate Team) покупают за внутриигровую валюту, а не за реальные деньги, а также порядка 78% игроков в FIFA 21 вообще ничего не покупали за реальные деньги в игре. Возможность приобрести игровое преимущество за реальные деньги Крис назвал «выбором».

Несмотря на «покупку 1 из 10 лутбоксов за реальные деньги», это не мешает EA зарабатывать внушительные суммы на играх серии FIFA. Как оказалось, система лутбоксов делает игровой процесс куда реалистичнее, по словам Криса Бруццо. 

Также стоит отметить, что существует чёрный рынок FIFA. Строят целые фермы по заработку валюты, чтобы выбивать ценных игроков. Ранее попался (предположительно) сотрудник EA, который предлагал приобрести лучшие карточки всего за 2500 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?