EA заявила, что лутбоксы в FIFA делают игровой процесс реалистичнее

Оказалось, что лутбоксы с карточками футболистов делают игровой процесс симулятора футбола FIFA куда реалистичнее

Журналист Eurogamer пообщался с главным специалистом по взаимодействию EA Крисом Бруццо. Он не стал ходить вокруг да около и прямо спросил: «Зачем вообще нужны лутбоксы [контейнеры со случайным содержимым] в FIFA?».

Крис подчеркнул, что говорит не за себя («Я»), а от имени большой группы из многих тысяч людей, что помогали выпускать игры серии FIFA.

Некоторые цитаты:

  • «Идея заключается в том, что мы делаем всё возможное, чтобы отразить реальный мир футбола».
  • «Мы хотим укрепить связь между реальным миром спорта и [реальной] игрой, и игрой FIFA, в которую вы играете. Прогресс, вовлеченность — всё это строится, как и в реальном сезоне»

Якобы вся система монетизации — эдакая геймификация того, что, как и в реальной жизни нельзя сразу же набрать в команду топовых игроков. Так в игре отражают сложные стратегические решения, которые необходимо принимать при составлении команды.

Журналист спрашивает дальше: «Суть лутбоксов в том, что вы покупаете предметы, влияющие на игровой процесс. В вашем лутбоксе находятся игроки, которых вы используете для игры в соревновательном многопользовательском режиме — или вы можете это сделать, правильно?».

На что Крис коротко ответил: «Как и в реальном футболе». 

Также он приводит статистику: 9 из 10 лутбоксов FUT (Fifa Ultimate Team) покупают за внутриигровую валюту, а не за реальные деньги, а также порядка 78% игроков в FIFA 21 вообще ничего не покупали за реальные деньги в игре. Возможность приобрести игровое преимущество за реальные деньги Крис назвал «выбором».

Несмотря на «покупку 1 из 10 лутбоксов за реальные деньги», это не мешает EA зарабатывать внушительные суммы на играх серии FIFA. Как оказалось, система лутбоксов делает игровой процесс куда реалистичнее, по словам Криса Бруццо. 

Также стоит отметить, что существует чёрный рынок FIFA. Строят целые фермы по заработку валюты, чтобы выбивать ценных игроков. Ранее попался (предположительно) сотрудник EA, который предлагал приобрести лучшие карточки всего за 2500 долларов.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.