Депутат Госдумы Николай Валуев переживает, что Team Spirit уедут из России, чтобы «обслуживать интересы западных корпораций»

В то же время телеведущий Иван Ургант поздравил кибератлетов, но посмеялся над Dota 2 в эфире своего шоу «Вечерний Ургант»

Как сообщает портал «Спорт-Экспресс», депутат Государственной Думы Николай Валуев опасается того, что победа Team Spirit на The International вскружит кибератлетам головы и они уедут «обслуживать интересы западных корпораций».

«На победу наших киберспортсменов могу отреагировать только положительно. Помню время, когда киберспорт еще не был видом спорта. Ранее, когда киберспорт оформляли с моим участием как вид спорта в России, некоторые чиновники даже морщились, когда речь шла о нем. Успех российской команды на The International по игре Dota 2 — это серьезный показатель, а самое главное, чтобы эти головастые ребятишки не уехали обслуживать интересы западных корпораций. Потому что по всему миру за такими молодыми умами идет охота. Очень надеюсь, что наши службы найдут им применение и работу здесь, в России».

«18 миллионов долларов могут вскружить им голову, а могут и не вскружить. Это возрастная данность, что молодых людей огромные деньги сводят с ума. Тем более не совсем так, как это пишется, про 18 миллионов долларов. Но это колоссальные деньги, поэтому для них это и достижение, и хорошая сумма. Это их личное дело, что они будут с ними делать. Что касается публикации с российской формой у киберспортсменов, то считаю, что в спорте не должно быть границ, которые не позволяли бы поздравить спортсменов с успехом. Всегда отношусь к высказываниям о том, кто с кем сфотографировался, как к уродским. Это ниже плинтуса, когда кто-то пытается кого-то выставить в негативном свете».

К поздравлениям присоединился и ведущий программы имени себя любимого «Вечерний Ургант» Иван Ургант, не забыв при этом «искрометно» пошутить над Dota 2. 

«Как хорошо, что наши команды побеждают в тех видах спорта, которые являются исконно русскими: пляжный футбол и Dota 2».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.