Графику ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy покадрово сравнили с оригинальными играми

Не все оценили новую графику в ремастерах игр серии GTA, которую показали в трейлере. Пользователь решил провести покадровое сравнение и показать, что изменилось

Мы уже писали о том, что некоторых возмутила новая графика, которую показали в трейлере Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Затем обратили внимание на то, что из трейлера пропала одна деталь.

Теперь автор RockstarINTEL решил провести покадровое сравнение новой графики с оригинальными играми. Для этого он постарался воспроизвести похожие сцены. На некоторых скриншотах можно заметить, что виднеется интерьер зданий. Автор предполагает, что игроки смогут зайти внутрь, минуя экран загрузки.

Например, ниже представлен дом главного героя CJ из GTA San Anreas в окнах которого теперь можно разглядеть интерьер.

Так выглядит отель Ocean View из GTA Vice City. Сквозь стёкла видны предметы, обновлена неоновая вывеска.

Вот так изменилось Café Robina. Не всем понравилось, что с живота персонажа пропали волосы, а с одежды жирные пятна, а кто-то, несмотря на подпись, спрашивает: «Какая версия современная?».

Железнодорожные пути в GTA 3 переделали с использованием PBR-текстур (Physically Based Rendering / Физически корректный рендеринг).

Такие текстуры применялись и в других местах в GTA 3, улучшены отражения и представлены новые дороги.

Привести на хвосте полицию для эффектного кадра у автора не получилось.

Также появилось ещё одно видео сравнение ремастеров GTA с оригинальными играми. В ролике автор попытался записать похожие кадры, а также исследовал мир игр серии GTA, чтобы провести сравнение графики. Он обратил внимание на некоторые детали, например свет от неоновых вывесок можно заметить в дневное время. Здания стали выглядеть куда лучше, а также увеличилась дальность прорисовки.

Вот так обрывалась граница дальности прорисовки, на фоне не было видно деревьев:

Вот такой вид открывается в ролике (на 2:35)

Ещё одно сравнение дальности прорисовки:

Персонажи обзавелись пальцами:

Номера в GTA Vice City теперь можно прочитать:

Взрывы стали куда более зрелищными и похоже, что яркая вспышка вызывает тени:


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.