Графику ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy покадрово сравнили с оригинальными играми

Не все оценили новую графику в ремастерах игр серии GTA, которую показали в трейлере. Пользователь решил провести покадровое сравнение и показать, что изменилось

Мы уже писали о том, что некоторых возмутила новая графика, которую показали в трейлере Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Затем обратили внимание на то, что из трейлера пропала одна деталь.

Теперь автор RockstarINTEL решил провести покадровое сравнение новой графики с оригинальными играми. Для этого он постарался воспроизвести похожие сцены. На некоторых скриншотах можно заметить, что виднеется интерьер зданий. Автор предполагает, что игроки смогут зайти внутрь, минуя экран загрузки.

Например, ниже представлен дом главного героя CJ из GTA San Anreas в окнах которого теперь можно разглядеть интерьер.

Так выглядит отель Ocean View из GTA Vice City. Сквозь стёкла видны предметы, обновлена неоновая вывеска.

Вот так изменилось Café Robina. Не всем понравилось, что с живота персонажа пропали волосы, а с одежды жирные пятна, а кто-то, несмотря на подпись, спрашивает: «Какая версия современная?».

Железнодорожные пути в GTA 3 переделали с использованием PBR-текстур (Physically Based Rendering / Физически корректный рендеринг).

Такие текстуры применялись и в других местах в GTA 3, улучшены отражения и представлены новые дороги.

Привести на хвосте полицию для эффектного кадра у автора не получилось.

Также появилось ещё одно видео сравнение ремастеров GTA с оригинальными играми. В ролике автор попытался записать похожие кадры, а также исследовал мир игр серии GTA, чтобы провести сравнение графики. Он обратил внимание на некоторые детали, например свет от неоновых вывесок можно заметить в дневное время. Здания стали выглядеть куда лучше, а также увеличилась дальность прорисовки.

Вот так обрывалась граница дальности прорисовки, на фоне не было видно деревьев:

Вот такой вид открывается в ролике (на 2:35)

Ещё одно сравнение дальности прорисовки:

Персонажи обзавелись пальцами:

Номера в GTA Vice City теперь можно прочитать:

Взрывы стали куда более зрелищными и похоже, что яркая вспышка вызывает тени:


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?