Графику ремастеров Grand Theft Auto: The Trilogy покадрово сравнили с оригинальными играми

Не все оценили новую графику в ремастерах игр серии GTA, которую показали в трейлере. Пользователь решил провести покадровое сравнение и показать, что изменилось

Мы уже писали о том, что некоторых возмутила новая графика, которую показали в трейлере Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Затем обратили внимание на то, что из трейлера пропала одна деталь.

Теперь автор RockstarINTEL решил провести покадровое сравнение новой графики с оригинальными играми. Для этого он постарался воспроизвести похожие сцены. На некоторых скриншотах можно заметить, что виднеется интерьер зданий. Автор предполагает, что игроки смогут зайти внутрь, минуя экран загрузки.

Например, ниже представлен дом главного героя CJ из GTA San Anreas в окнах которого теперь можно разглядеть интерьер.

Так выглядит отель Ocean View из GTA Vice City. Сквозь стёкла видны предметы, обновлена неоновая вывеска.

Вот так изменилось Café Robina. Не всем понравилось, что с живота персонажа пропали волосы, а с одежды жирные пятна, а кто-то, несмотря на подпись, спрашивает: «Какая версия современная?».

Железнодорожные пути в GTA 3 переделали с использованием PBR-текстур (Physically Based Rendering / Физически корректный рендеринг).

Такие текстуры применялись и в других местах в GTA 3, улучшены отражения и представлены новые дороги.

Привести на хвосте полицию для эффектного кадра у автора не получилось.

Также появилось ещё одно видео сравнение ремастеров GTA с оригинальными играми. В ролике автор попытался записать похожие кадры, а также исследовал мир игр серии GTA, чтобы провести сравнение графики. Он обратил внимание на некоторые детали, например свет от неоновых вывесок можно заметить в дневное время. Здания стали выглядеть куда лучше, а также увеличилась дальность прорисовки.

Вот так обрывалась граница дальности прорисовки, на фоне не было видно деревьев:

Вот такой вид открывается в ролике (на 2:35)

Ещё одно сравнение дальности прорисовки:

Персонажи обзавелись пальцами:

Номера в GTA Vice City теперь можно прочитать:

Взрывы стали куда более зрелищными и похоже, что яркая вспышка вызывает тени:


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.