Феминистская космоопера Chorus скромно стартовала в Steam с 86% положительных отзывов

Космический боевик с сильной героиней Chorus начал получать отзывы в Steam. Многим понравилось, но есть и негативные отзывы. Пользователь счёл игру «симулятором феминизма в космосе»

Состоялся релиз космического боевика Chorus для ПК и консолей PS4, Xbox One, PS5 и Xbox Series X|S. За разработку игры отвечала Deep Silver Fishlabs («давным-давно создали серию Galaxy On Fire»).

В центре сюжета девушка по имени Нара, которая пилотирует разумный корабль «Форсейкен». Некогда она была лучшим бойцом секты «Круг», а теперь стала самым страшным его противником.

В целом о Chorus хорошо отзываются, хвалят оптимизацию и звуковой дизайн.

Однако, не обошлось без негатива. Например, один пользователь назвал Chorus так: «Феминистская космическая опера». Зайдя в меню игры он понял, что «Это ещё один симулятор феминизма, на этот раз в космосе!». По его мнению, Нара скучный и неинтересный персонаж: «В игре используется современный сюжетный троп, когда главная героиня не блещет своими действиями, но нам просто постоянно рассказывают побочные персонажи, какая она "идеальная".»

Он заключил: «В целом, если вам нужна космическая игра-стрелялка и вас не волнует сюжет или персонажи, вы можете [получить от Chorus] некоторое удовольствие.»

Другие пользователи недовольны графикой, внешностью героини (винят повестку) и считают, что игра не стоит своих денег (725 рублей).

По ссылкам доступен текстовый и видео обзор Chorus.

На момент публикации пиковый онлайн Chorus в Steam достиг отметки в 472 игроков.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?