Неполную кампанию Halo Infinite искусственно растягивают повторяющимися активностями и открытый мир — «гиммик». Журналисты оценили новый релиз Xbox Game Pass

Кампания Halo Infinite отправится в каталог Xbox Game Pass через несколько дней. Журналисты начали выставлять оценки

Журналисты начали публиковать обзоры Halo Infinite. В основном игру хвалят и выставляют высокие оценки (есть 10/10, например Windows Central), но есть и более осторожные рецензенты. 

Так издание screenrant оценивает версию для Xbox Series на 70 баллов. Регионы открываются по мере прохождения сюжета и новые активности, например сбор ядер спартанцев (Spartan Cores) и спасение морской пехоты (Marine Squads) искусственно растягивают время игры. Автор отмечает, что планировка открытого мира плохо продумана и не удалось избежать повторения побочных заданий: «Игроки могут столкнуться с регулярным разочарованием от простого перемещения по карте - и хотя бы небольшую часть этого можно было бы обойти, если бы радар был перенастроен, давая игрокам возможность замечать точки/объекты, представляющие интерес, находясь в транспортных средствах.» 

По мнению автора, тот факт, что открытый мир временами кажется гиммиком (бесполезной фишкой), а сама кампания Halo Infinite поставляется без кооператива (будет в 2022 году) и режима Forge («Кузница», ожидается также в 2022 году), просто ошеломляющий. Без кооператива и Forge игра будет неполной.

В ожидании кооператива, игроки в кампании могут воевать плечом к плечу с бойцами под управлением искусственного интеллекта, тут тоже не всё гладко. Автор gamingbible (70 баллов) пишет, что: «Это самые тупые NPC, которых я когда-либо видел. Бывают моменты, когда они стоят прямо под машиной, которая вот-вот упадет, что неизбежно приведет к тому, что их раздавит, а иногда, несмотря на то, что им сигналили десятки раз, они просто стоят перед [машиной], ничего не понимая.» Также касательно сюжета он отмечает следующее: «Мне показалось, что она [сюжетная линия] закончилась довольно неожиданно, что может быть связано с DLC [дополнениями], запланированным на будущее. Тем не менее это просто не было похоже на полный пакет [продукт].» Среди активностей упоминаются битвы с мини-боссами и захват баз (аванпостов). Открытый мир не слишком пустой, но коллекционных предметов недостаточно, чтобы «почувствовать его насыщенным.»

С локациями тоже не всё так хорошо. Автор newgamenetwork (74 балла) пишет: «В кампании нет запоминающихся декораций или даже локаций. Увидев одну космическую комнату [space-room], вы увидите их все. Нет ощущения масштаба или разнообразия, и кажется, что самые захватывающие моменты игры приходятся на первые часы.» 

Касательно «открытого мира» отмечает следующее: «Это не открытый мир, а скорее набор из нескольких небольших земель [районов], по которым можно свободно бегать - по крайней мере, до тех пор, пока позволяет сюжет, поскольку есть непроходимые пропасти, которые становятся доступными только после того, как повествование приведет вас туда.» Эти районы, как и кампания «несколько лишены разнообразия», поскольку «всё покрыто [лесом], как и в других Halo Rings, поэтому здесь нет ни пустынных биомов, ни снежных районов, ни каких-либо других типов окружения. Да их, наверное, и не может быть, так как территория очень маленькая.» По его мнению, игрокам даже не понадобится транспортное средство - до большинства точек интереса можно легко добраться пешком и есть система быстрого передвижения. Прохождение сюжета и выполнение более половины заданий в открытом мире занимает около 10 часов. Также он напоминает о наличии в игре достижения «пройти сюжет менее чем за 8 часов».

Кампанию Halo Infinite должны выпустить 8 декабря для ПК и консолей Xbox. В день выхода она будет доступна в каталоге Xbox Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.