Неполную кампанию Halo Infinite искусственно растягивают повторяющимися активностями и открытый мир — «гиммик». Журналисты оценили новый релиз Xbox Game Pass

Кампания Halo Infinite отправится в каталог Xbox Game Pass через несколько дней. Журналисты начали выставлять оценки

Журналисты начали публиковать обзоры Halo Infinite. В основном игру хвалят и выставляют высокие оценки (есть 10/10, например Windows Central), но есть и более осторожные рецензенты. 

Так издание screenrant оценивает версию для Xbox Series на 70 баллов. Регионы открываются по мере прохождения сюжета и новые активности, например сбор ядер спартанцев (Spartan Cores) и спасение морской пехоты (Marine Squads) искусственно растягивают время игры. Автор отмечает, что планировка открытого мира плохо продумана и не удалось избежать повторения побочных заданий: «Игроки могут столкнуться с регулярным разочарованием от простого перемещения по карте - и хотя бы небольшую часть этого можно было бы обойти, если бы радар был перенастроен, давая игрокам возможность замечать точки/объекты, представляющие интерес, находясь в транспортных средствах.» 

По мнению автора, тот факт, что открытый мир временами кажется гиммиком (бесполезной фишкой), а сама кампания Halo Infinite поставляется без кооператива (будет в 2022 году) и режима Forge («Кузница», ожидается также в 2022 году), просто ошеломляющий. Без кооператива и Forge игра будет неполной.

В ожидании кооператива, игроки в кампании могут воевать плечом к плечу с бойцами под управлением искусственного интеллекта, тут тоже не всё гладко. Автор gamingbible (70 баллов) пишет, что: «Это самые тупые NPC, которых я когда-либо видел. Бывают моменты, когда они стоят прямо под машиной, которая вот-вот упадет, что неизбежно приведет к тому, что их раздавит, а иногда, несмотря на то, что им сигналили десятки раз, они просто стоят перед [машиной], ничего не понимая.» Также касательно сюжета он отмечает следующее: «Мне показалось, что она [сюжетная линия] закончилась довольно неожиданно, что может быть связано с DLC [дополнениями], запланированным на будущее. Тем не менее это просто не было похоже на полный пакет [продукт].» Среди активностей упоминаются битвы с мини-боссами и захват баз (аванпостов). Открытый мир не слишком пустой, но коллекционных предметов недостаточно, чтобы «почувствовать его насыщенным.»

С локациями тоже не всё так хорошо. Автор newgamenetwork (74 балла) пишет: «В кампании нет запоминающихся декораций или даже локаций. Увидев одну космическую комнату [space-room], вы увидите их все. Нет ощущения масштаба или разнообразия, и кажется, что самые захватывающие моменты игры приходятся на первые часы.» 

Касательно «открытого мира» отмечает следующее: «Это не открытый мир, а скорее набор из нескольких небольших земель [районов], по которым можно свободно бегать - по крайней мере, до тех пор, пока позволяет сюжет, поскольку есть непроходимые пропасти, которые становятся доступными только после того, как повествование приведет вас туда.» Эти районы, как и кампания «несколько лишены разнообразия», поскольку «всё покрыто [лесом], как и в других Halo Rings, поэтому здесь нет ни пустынных биомов, ни снежных районов, ни каких-либо других типов окружения. Да их, наверное, и не может быть, так как территория очень маленькая.» По его мнению, игрокам даже не понадобится транспортное средство - до большинства точек интереса можно легко добраться пешком и есть система быстрого передвижения. Прохождение сюжета и выполнение более половины заданий в открытом мире занимает около 10 часов. Также он напоминает о наличии в игре достижения «пройти сюжет менее чем за 8 часов».

Кампанию Halo Infinite должны выпустить 8 декабря для ПК и консолей Xbox. В день выхода она будет доступна в каталоге Xbox Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.