Неполную кампанию Halo Infinite искусственно растягивают повторяющимися активностями и открытый мир — «гиммик». Журналисты оценили новый релиз Xbox Game Pass

Кампания Halo Infinite отправится в каталог Xbox Game Pass через несколько дней. Журналисты начали выставлять оценки

Журналисты начали публиковать обзоры Halo Infinite. В основном игру хвалят и выставляют высокие оценки (есть 10/10, например Windows Central), но есть и более осторожные рецензенты. 

Так издание screenrant оценивает версию для Xbox Series на 70 баллов. Регионы открываются по мере прохождения сюжета и новые активности, например сбор ядер спартанцев (Spartan Cores) и спасение морской пехоты (Marine Squads) искусственно растягивают время игры. Автор отмечает, что планировка открытого мира плохо продумана и не удалось избежать повторения побочных заданий: «Игроки могут столкнуться с регулярным разочарованием от простого перемещения по карте - и хотя бы небольшую часть этого можно было бы обойти, если бы радар был перенастроен, давая игрокам возможность замечать точки/объекты, представляющие интерес, находясь в транспортных средствах.» 

По мнению автора, тот факт, что открытый мир временами кажется гиммиком (бесполезной фишкой), а сама кампания Halo Infinite поставляется без кооператива (будет в 2022 году) и режима Forge («Кузница», ожидается также в 2022 году), просто ошеломляющий. Без кооператива и Forge игра будет неполной.

В ожидании кооператива, игроки в кампании могут воевать плечом к плечу с бойцами под управлением искусственного интеллекта, тут тоже не всё гладко. Автор gamingbible (70 баллов) пишет, что: «Это самые тупые NPC, которых я когда-либо видел. Бывают моменты, когда они стоят прямо под машиной, которая вот-вот упадет, что неизбежно приведет к тому, что их раздавит, а иногда, несмотря на то, что им сигналили десятки раз, они просто стоят перед [машиной], ничего не понимая.» Также касательно сюжета он отмечает следующее: «Мне показалось, что она [сюжетная линия] закончилась довольно неожиданно, что может быть связано с DLC [дополнениями], запланированным на будущее. Тем не менее это просто не было похоже на полный пакет [продукт].» Среди активностей упоминаются битвы с мини-боссами и захват баз (аванпостов). Открытый мир не слишком пустой, но коллекционных предметов недостаточно, чтобы «почувствовать его насыщенным.»

С локациями тоже не всё так хорошо. Автор newgamenetwork (74 балла) пишет: «В кампании нет запоминающихся декораций или даже локаций. Увидев одну космическую комнату [space-room], вы увидите их все. Нет ощущения масштаба или разнообразия, и кажется, что самые захватывающие моменты игры приходятся на первые часы.» 

Касательно «открытого мира» отмечает следующее: «Это не открытый мир, а скорее набор из нескольких небольших земель [районов], по которым можно свободно бегать - по крайней мере, до тех пор, пока позволяет сюжет, поскольку есть непроходимые пропасти, которые становятся доступными только после того, как повествование приведет вас туда.» Эти районы, как и кампания «несколько лишены разнообразия», поскольку «всё покрыто [лесом], как и в других Halo Rings, поэтому здесь нет ни пустынных биомов, ни снежных районов, ни каких-либо других типов окружения. Да их, наверное, и не может быть, так как территория очень маленькая.» По его мнению, игрокам даже не понадобится транспортное средство - до большинства точек интереса можно легко добраться пешком и есть система быстрого передвижения. Прохождение сюжета и выполнение более половины заданий в открытом мире занимает около 10 часов. Также он напоминает о наличии в игре достижения «пройти сюжет менее чем за 8 часов».

Кампанию Halo Infinite должны выпустить 8 декабря для ПК и консолей Xbox. В день выхода она будет доступна в каталоге Xbox Game Pass.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?