CD Projekt поздравила игроков с днём рождения Cyberpunk 2077. Не все довольны «годом багов»

Прошёл год с момента выхода Cyberpunk 2077. Появились как преданные фанаты, так и люди, которые настроены негативно по отношению к игре. Похоже, что «разделение» сообщество по-прежнему сохраняется

Минуло 12 месяцев с 10 декабря 2020 года, когда вышла Cyberpunk 2077. Релизная версия игры не только огорчила многих игроков техническим состоянием, но и повлияла на игровую индустрию. Так некоторые разработчики стали акцентировать внимание на том, что их проект «хорошо» работает на консолях прошлого поколения.

CD Projekt поздравила игроков с днём рождения Cyberpunk 2077 в Steam и в Twitter. Однако, не все пользователи обрадовались.

Так один из них поинтересовался: «Когда же состоится реальный релиз?» и появились комментарии:

  •  «Альфа почти закончена»; 
  • «1 год багов, 1 год плохого захвата движений [motion capture], 1 год отсутствия физики, 1 год T-поз NPC, 1 год сломанных кат-сцен, 1 год пустого неглубокого открытого мира Я не могу поверить, что вы та же студия, которая разработала Ведьмак 3 лучшую игру в истории. Я так разочарован! NPC появляются неизвестно откуда при быстрой езде. NPC выглядят как роботы. Никаких взаимодействий, бесполезные предметы, которые можно купить…»;
  • «Прошел год, а игра все еще в ужасном состоянии.»
  • «*вставить жёлтый фон [отсылка к многочисленным постам CD Projekt, когда текст находился на табличках с жёлтым фоном]».

Напротив, есть и те, кого текущее состояние Cyberpunk 2077 вполне устраивает: «Я искренне люблю эту игру и не могу дождаться обновления для следующего поколения!». 

Однако, игрокам хотелось бы получить новый контент, онлайн-режим и патчи:

  • «Я люблю эту игру, она мне очень понравилась, несмотря на вопиющие проблемы. Но что именно это за пост? Это изображение должно быть каким-то подарком? Я бы предпочел патч, честно говоря.»

Большую часть 2021 года CD Projekt потратила на выпуск патчей и предложила игрокам в качестве DLC лишь автомобиль, куртки и альтернативный облик для Джонни Сильверхенда. Ожидается, что крупные контентные обновления Cyberpunk 2077 получит в 2022 году.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.