CD Projekt поздравила игроков с днём рождения Cyberpunk 2077. Не все довольны «годом багов»

Прошёл год с момента выхода Cyberpunk 2077. Появились как преданные фанаты, так и люди, которые настроены негативно по отношению к игре. Похоже, что «разделение» сообщество по-прежнему сохраняется

Минуло 12 месяцев с 10 декабря 2020 года, когда вышла Cyberpunk 2077. Релизная версия игры не только огорчила многих игроков техническим состоянием, но и повлияла на игровую индустрию. Так некоторые разработчики стали акцентировать внимание на том, что их проект «хорошо» работает на консолях прошлого поколения.

CD Projekt поздравила игроков с днём рождения Cyberpunk 2077 в Steam и в Twitter. Однако, не все пользователи обрадовались.

Так один из них поинтересовался: «Когда же состоится реальный релиз?» и появились комментарии:

  •  «Альфа почти закончена»; 
  • «1 год багов, 1 год плохого захвата движений [motion capture], 1 год отсутствия физики, 1 год T-поз NPC, 1 год сломанных кат-сцен, 1 год пустого неглубокого открытого мира Я не могу поверить, что вы та же студия, которая разработала Ведьмак 3 лучшую игру в истории. Я так разочарован! NPC появляются неизвестно откуда при быстрой езде. NPC выглядят как роботы. Никаких взаимодействий, бесполезные предметы, которые можно купить…»;
  • «Прошел год, а игра все еще в ужасном состоянии.»
  • «*вставить жёлтый фон [отсылка к многочисленным постам CD Projekt, когда текст находился на табличках с жёлтым фоном]».

Напротив, есть и те, кого текущее состояние Cyberpunk 2077 вполне устраивает: «Я искренне люблю эту игру и не могу дождаться обновления для следующего поколения!». 

Однако, игрокам хотелось бы получить новый контент, онлайн-режим и патчи:

  • «Я люблю эту игру, она мне очень понравилась, несмотря на вопиющие проблемы. Но что именно это за пост? Это изображение должно быть каким-то подарком? Я бы предпочел патч, честно говоря.»

Большую часть 2021 года CD Projekt потратила на выпуск патчей и предложила игрокам в качестве DLC лишь автомобиль, куртки и альтернативный облик для Джонни Сильверхенда. Ожидается, что крупные контентные обновления Cyberpunk 2077 получит в 2022 году.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.