«Вы ждете слишком многого». EA ответила на критику Battlefield 2042

Глава по коммуникациям Electronic Arts вышел на связь с сообществом после длительного молчания и только сильней разозлил людей

Первый день на работе после праздников глава по коммуникациям EA Энди МакНамара провел в печали после того, как увидел многочисленные гневные сообщения от фанатов Battlefield на форумах и в социальных сетях. 

Игроки недовольны техническим состоянием Battlefield 2042, и еще больше их злит молчание со стороны самих разработчиков. Энди попытался ответить на недовольство сообщества:

«Вернулся на работу сегодня, проверил Reddit и Twitter, и узнал, что фанаты Battlefield обозлились на то, что игра не получала обновления и мы не выходили на связь в праздничные дни. Ребят, люди должны отдыхать. У нас много планов, но мы должны понимать, что вообще осуществимо. Мы ответим на все вопросы, когда будем уверены в своих идеях на 100%. Дайте нам вернуться к работе после перерыва. Люблю вас, народ, но вы ждете слишком многого. Вещи, которые вы хотите, нужно сначала оценить, подготовить и сделать, а на это нужно время».

Игроков такой ответ привел в еще большую ярость.

«Ждать законченную на релизе игру — это действительно слишком много».

«Они в буквальном смысле обманули людей, продав им сломанную игру по премиальной цене, а теперь делают вид, что всех разозлил их уход на праздничные выходные».

«Мне нравится, что все выставлено так, будто всему виной завышенные ожидания покупателей».

«Большая часть фанатов на протяжении нескольких лет озвучивала свои ожидания, но разработчики их попросту проигнорировали, уведя разработку в совершенно иное направление и выкинув все то, что делала предыдущие игры серии успешными».

Некоторым комментаторам на своей странице в Twitter МакНамара пробовал отвечать, но делал только хуже:

— Слишком много ждем? Да вы угробили серию.

— Очень конструктивно, спасибо за отзыв. 

— Очень красивое поведение, типичный сотрудник EA. Вам бы следовало просто извиниться, а не жить в отрицании.

В итоге МакНамара и вовсе удалил публикацию, а потом написал, что его просто не так поняли.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!