«Вы ждете слишком многого». EA ответила на критику Battlefield 2042

Глава по коммуникациям Electronic Arts вышел на связь с сообществом после длительного молчания и только сильней разозлил людей

Первый день на работе после праздников глава по коммуникациям EA Энди МакНамара провел в печали после того, как увидел многочисленные гневные сообщения от фанатов Battlefield на форумах и в социальных сетях. 

Игроки недовольны техническим состоянием Battlefield 2042, и еще больше их злит молчание со стороны самих разработчиков. Энди попытался ответить на недовольство сообщества:

«Вернулся на работу сегодня, проверил Reddit и Twitter, и узнал, что фанаты Battlefield обозлились на то, что игра не получала обновления и мы не выходили на связь в праздничные дни. Ребят, люди должны отдыхать. У нас много планов, но мы должны понимать, что вообще осуществимо. Мы ответим на все вопросы, когда будем уверены в своих идеях на 100%. Дайте нам вернуться к работе после перерыва. Люблю вас, народ, но вы ждете слишком многого. Вещи, которые вы хотите, нужно сначала оценить, подготовить и сделать, а на это нужно время».

Игроков такой ответ привел в еще большую ярость.

«Ждать законченную на релизе игру — это действительно слишком много».

«Они в буквальном смысле обманули людей, продав им сломанную игру по премиальной цене, а теперь делают вид, что всех разозлил их уход на праздничные выходные».

«Мне нравится, что все выставлено так, будто всему виной завышенные ожидания покупателей».

«Большая часть фанатов на протяжении нескольких лет озвучивала свои ожидания, но разработчики их попросту проигнорировали, уведя разработку в совершенно иное направление и выкинув все то, что делала предыдущие игры серии успешными».

Некоторым комментаторам на своей странице в Twitter МакНамара пробовал отвечать, но делал только хуже:

— Слишком много ждем? Да вы угробили серию.

— Очень конструктивно, спасибо за отзыв. 

— Очень красивое поведение, типичный сотрудник EA. Вам бы следовало просто извиниться, а не жить в отрицании.

В итоге МакНамара и вовсе удалил публикацию, а потом написал, что его просто не так поняли.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.