Специалисты назвали PlayStation VR2 превосходным устройством

Digital Foundry дала оценку техническим характеристикам устройства и выдвинула предположения относительно его цены

На днях Sony официально представила шлем виртуальной реальности нового поколения PlayStation VR 2 для консоли PlayStation 5, раскрыв его технические характеристики и анонсировав несколько игр для устройства. Однако ни даты старта продаж, ни цены компания раскрывать не стала. Общественность пока даже не знает, как выглядит PS VR 2. 

Впрочем, даже доступных имеющихся данных хватило специалистам Digital Foundry на то, чтобы вынести свой вердикт шлему: «Превосходный». Самое главное из статьи DF:

  • Отсутствие внешней камеры и прочего дополнительного оборудования является большим плюсом;
  • Контроллеры напоминают дизайн Oculus Touch, признанный DF лучшими. Специалисты считают, что они будут идти в комплекте и повлияют на стоимость устройства;
  • Разрешение экранов PS VR 2 выросло в четыре раза — 2000x2040 против 960x1080 у PS VR;
  • Sony решила использовать OLED-экраны, когда большинство производителей устанавливают в свои гарнитуры LCD;
  • В контроллерах и самом шлеме есть моторчики для дополнительного погружения, которые позволят «почувствовать» объекты в игре;
  • Угол обзора был увеличен с 100 до 110 градусов, как почти у всех гарнитур на ПК, кроме самых топовых;
  • Приятным нововведением DF назвала отслеживание взгляда игрока; это позволит лучше оптимизировать игры, понижая детализацию объектов, находящихся в периферийных частях поля зрения;
  • Большим плюсом DF считает отсутствие дополнительного оборудования и вороха проводов — PS VR 2 можно сразу подключить к консоли просто посредством провода USB Type-C.

«PS VR 2 — это потрясающее и довольно технологичное устройство, заставляющее нас гадать, какую цену на него установит Sony, учитывая его конкурентоспособность в сравнении с лучшим оборудованием для ПК. Цена в $399 будет оптимистичной, когда $499 станет абсолютным пределом. С другой стороны есть Oculus Quest 2 за $299 в комплекте с которым идут контроллеры и целый мини-компьютер».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.