Разработчики симулятора настолок банят квиров за то, что они квиры. Обзоры Steam атаковали недовольные

Неосторожная блокировка представителя ЛГБТ в Tabletop Simulator закончилась для разработчиков обвинениями в гомофобии, трансфобии и превращением обзоров Steam в поле битвы за социальную справедливость

Tabletop Simulator — симулятор настольных игр, но активность в обзорах игры в Steam в последнее время вызвана не качеством продукта, а действиями администрации.

Игрок получил блокировку в чате за то, что идентифицировал себя как «трансгендер» (квир — собирательный термин для обозначения человека, относящегося к сексуальным меньшинствам). При попытке обратиться к представителям разработчиков Berserk Games закончилось всё тем, что модератор указал на свод правил игры, согласно которым ожидается, что при использовании глобального чата всё будет «семейным», Tabletop Simulator «это не место для обсуждения сексуальности, фетишей, политики».

Модератор проигнорировал вопрос «является ли инклюзивность ЛГБТК+ фетишем», но отметил, что запрет определённого контента, в частности употребления таких слов (трансгендер и т.п.) связан с тем, что в большинстве случаев их использовали с ненавистью (т.е. как оскорбления).

Однако, для представителей ЛГБТК+ это означает, что они не смогут выразить себя в Tabletop Simulator. Забаненный считает, что такое подавление идентичности говорит таким людям, что в подобных пространствах (как данная игра) быть собой небезопасно.

Пострадавший от действий администрации думает, что состав модераторов должен быть разнообразным.

Обзоры Tabletop Simulator в Steam стали полем битвы. Как игроки со стажем, так и новички стали выставлять негативные оценки и отмечать некорректное поведение разработчиков по отношению к ЛГБТК+. Напротив, часть сообщества стала публиковать трансфобные высказывания как бы поддерживая разработчиков. Например, YWNBAW что является сокращением от «ты никогда не будешь женщиной».

Разработчикам пришлось извиняться.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?