Cyberpunk 2077. Доступны обновление нового поколения и патч 1.5

CD Projekt Red провела трансляцию, где рассказала обо всех изменениях Cyberpunk 2077 с выходом патчем 1.5. Он доступен на всех платформах бесплатно для тех, кто владеет игрой на ПК, Xbox One и PS4.

Команда переработала способности Ви. Были добавлены новые и удалены бесполезные, на основании отзывов фанатов. Теперь игроки могут настраивать стиль игры с помощью функциональных и интуитивно понятных навыков.

Улучшен искусственный интеллект в бою: теперь враги могут уклоняться от наших ударов, укрываться и многое другое. Улучшен ИИ пешеходов и водителей: теперь при стрельбе на улице люди будут в страхе разбегаться, а водители автомобилей смогут убегать или нападать. Этой функции нет на старых консолях.

Пользовательский интерфейс игры претерпел некоторые изменения: у цикла день/ночь появились комплексные значки, чтобы определить в какое время суток нужно двигаться вперед, а значки карт теперь можно выбирать более точно.

Побочные задания теперь будут отображаться другим цветом. Ви может изменить свою внешность и добавлены несколько новых вариантов кастомизации.

Квартиру можно изменить, а также можно покупать новые квартиры с различной стоимостью в зависимости от района. В новых квартирах можно взаимодействовать с некоторые из предметов (например, зажигать благовония). Квартира позволит получать дополнительные баффы за счет сна, курения или других действий. Отношения с персонажами также станут более глубокими: можно написать смс, пригласить в свою квартиру и многое другое. 

Версия PS5 также будет поддерживать функции DualSense. 

Относительно графики на Xbox Series X|S и PlayStation 5: присутствуют режим производительности 4k/60fps и режим трассировки лучей 4k/30fps. Xbox Series S будет работать в режиме 1440p/30fps.

Патч Cyberpunk 2077 1.5 также приносит новый контент с бесплатным DLC в виде нового оружия, доступного в магазине Уилсона, и многое другое. На ПК патч также вводит новую функцию бенчмарка и поддержку AMD FSR. 

Полная информация о патче находится по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?