Cyberpunk 2077. Доступны обновление нового поколения и патч 1.5

CD Projekt Red провела трансляцию, где рассказала обо всех изменениях Cyberpunk 2077 с выходом патчем 1.5. Он доступен на всех платформах бесплатно для тех, кто владеет игрой на ПК, Xbox One и PS4.

Команда переработала способности Ви. Были добавлены новые и удалены бесполезные, на основании отзывов фанатов. Теперь игроки могут настраивать стиль игры с помощью функциональных и интуитивно понятных навыков.

Улучшен искусственный интеллект в бою: теперь враги могут уклоняться от наших ударов, укрываться и многое другое. Улучшен ИИ пешеходов и водителей: теперь при стрельбе на улице люди будут в страхе разбегаться, а водители автомобилей смогут убегать или нападать. Этой функции нет на старых консолях.

Пользовательский интерфейс игры претерпел некоторые изменения: у цикла день/ночь появились комплексные значки, чтобы определить в какое время суток нужно двигаться вперед, а значки карт теперь можно выбирать более точно.

Побочные задания теперь будут отображаться другим цветом. Ви может изменить свою внешность и добавлены несколько новых вариантов кастомизации.

Квартиру можно изменить, а также можно покупать новые квартиры с различной стоимостью в зависимости от района. В новых квартирах можно взаимодействовать с некоторые из предметов (например, зажигать благовония). Квартира позволит получать дополнительные баффы за счет сна, курения или других действий. Отношения с персонажами также станут более глубокими: можно написать смс, пригласить в свою квартиру и многое другое. 

Версия PS5 также будет поддерживать функции DualSense. 

Относительно графики на Xbox Series X|S и PlayStation 5: присутствуют режим производительности 4k/60fps и режим трассировки лучей 4k/30fps. Xbox Series S будет работать в режиме 1440p/30fps.

Патч Cyberpunk 2077 1.5 также приносит новый контент с бесплатным DLC в виде нового оружия, доступного в магазине Уилсона, и многое другое. На ПК патч также вводит новую функцию бенчмарка и поддержку AMD FSR. 

Полная информация о патче находится по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.