Глава Xbox обратился с предложением о покупке Activision Blizzard спустя 3 дня после расследования о Бобби Котике

Журналисты обратили внимание на особенности проведения сделки по покупке Activision Blizzard. При определённых обстоятельствах компания должна будет выплатить Microsoft несколько миллиардов в качестве компенсации

Крупная сделка по покупке транснациональной компанией Microsoft небезызвестной Activision Blizzard обрастает новыми подробностями. Журналисты The Verge рассмотрели её поподробнее.

Так они обратили внимание, что инициатором стала Microsoft. При этом первым к Бобби Котику обратился глава Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). Примечательна дата обращения — 19 ноября 2021 года. Всего через три дня после расследования издания WSJ в отношении персоны Котика.

Уже на следующий день с Котиком на связь вышел генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), который сообщил о заинтересованности в объединении с Activision Blizzard.

Как отмечает The Verge, Activision Blizzard связалась с ещё как минимум 4 неназванными компаниями и неким «человеком», но сделка не состоялась.  Например, одна компания не была готова купить Activision Blizzard целиком, а также Microsoft действовала довольно агрессивно, и столь быстро, что потенциальные соперники не успевали просто вступить в переговоры по поводу сделки.

Бобби Котик в случае успеха получает 410 миллионов долларов за свои акции, а также может рассчитывать на «золотой парашют» в размере 14,6 миллиона. К тому же у него есть опционы на 2,2 миллиона акций, что может принести дополнительно несколько сотен миллионов долларов.

Оговорено условие: если акционеры Activision Blizzard не проголосуют за слияние, возможно, ей придется заплатить Microsoft компенсацию за расторжение сделки в размере 2,27 миллиарда долларов. Если сделку блокирует регулятор, то Microsoft выплачивает Activision Blizzard 2-3 миллиарда.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!