Blizzard опрашивает игроков о запуске World of Warcraft Wrath of the Lich King на классических серверах
Крупное дополнение Wrath of the Lich для части игроков World of Warcraft когда-то разделило проект на до и после

Несколько лет назад Blizzard «перезапустила» MMORPG World of Warcraft, предложив игрокам классические сервера. Вскоре проект начал повторять судьбу прародительницы — получила дополнение Burning Crusade.
Теперь Blizzard стало интересно, заинтересованы ли игроки вообще (и насколько) в запуске World of Warcraft Wrath of the Lich King на классических серверах. Насколько велика вероятность того, что они будут играть.
Когда запускали дополнение World of Warcraft Burning Crusade, то подобный опрос проводили примерно за 2 месяца до релиза.
В связи с этим, World of Warcraft Wrath of the Lich Classic могут представить ближе к лету 2022 года, если Blizzard будет «следовать традиции».
Извините, но я забил за любые ММО. И дело не в санкциях. А в том, что от ММО больше проблем, чем удовольствия, т.к. их разработчики как продавцы табака и поила - эксплуатируют все возможные человеческие недостатки, чтобы выжать побольше денег. Для меня главной проблемой стала подписка и синдром упущенной выгоды, который она вызывает.
Смотря на то, во что превращается оригинал, становится понятно, что Wrath of the Lich King был вполне нормальным...
Ключевое слово был. Хер его знает что новая Близзард с перевыпуском игры сделает...
К сожалению для меня ММО построены с использованием нездоровых принципов. Если говорить просто, они для за***тов. Но вы же понимаете, что за***тство на самом деле не является здоровым образом жизни. Может это не ощущается в молодости, но с возрастом долгое сидение за компьютером начинает сильно влиять на самочувствие. Настолько сильно, что когда буквально пару дней не играешь в игры, то сразу ощущаешь огромное облегчение. А потому это очень плохо, когда игры используют механизмы типа синдрома упущенной выгоды, которые по сути заставляют игрока играть больше, чем ему это действительно необходимо. Т.е. попросту вынуждают его за***тить.
Как возникла идея абонентской платы? Когда бизнес только открывается и ресурсов еще не хватает, то чаще всего все строится на принципе конкуренции. Бизнес не хочет, чтобы клиент использовал лишние ресурсы, отнимая их у других клиентов. А потому его ограничивают деньгами. Кто больше платит, тот и получает больше ресурсов. Но капитализм подразумевает постоянное расширение бизнеса. Бизнес расширяется, расширяется. И однажды осознает, что ресурсов у него уже избыток, а отбивать затраты на них как то надо. И тут происходит смена концепции. Нужно как то увеличивать спрос. Но зачем ждать, пока спрос появится естественным образом, если его можно создать искусственно. Так появляется идея брать абонентскую плату. Т.е. пользуется ли клиент ресурсами, не пользуется - он все равно должен платить столько, сколько компания считает нужным. И это кажется нелогичным. Т.к. в этом случае синдром упущенной выгоды используется для того, чтобы вынуждать клиента не экономить, а использовать больше ресурса, чем ему действительно нужно. Это искусственное создание спроса под свое предложение. Нелогично это потому, что для бизнеса лучше, чтобы клиент платил деньги, а услугой при этом не пользовался. Но наверное рассчитывают на лохов, которые даже не парятся по поводу этого. Им говорят заплатить N денег - они просто платят и не задают вопросов.
Это как раз Катаклизм разделил на "до и после", т.е. Близзы в Кате перекроили все старые локации, куча предметов и квестовых цепочек пропала навсегда, дерево талантов было урезано, сюжет и рейды не сравнятся с тем же Ульдуаром или ЦЛК. Так что лично я бы на Лич кинге и остановился в ветке классика.