Разработчики Vampire: The Masquerade – Bloodhunt: «Никто не хочет работать над механикой плати, чтобы побеждать»

В условно-бесплатных продуктах практикуется механика pay-to-win. Разработчики Vampire: The Masquerade – Bloodhunt обозначили позицию по монетизации

Королевскую битву Vampire: The Masquerade – Bloodhunt распространяют по условно-бесплатной модели. Однако, авторы игры не намерены добавлять микротранзакции, которые повлияют на игровой процесс.

По словам разработчиков, с самого начала речь шла лишь о косметических предметах. В целом они не хотят заниматься монетизацией с помощью механики «плати, чтобы побеждать».

Глава разработки Крэйг Хаббард (Craig Hubbard) заявил: «Никто не хочет работать над pay-to-win. Очень трудно набрать для этого команду. То есть, логично было бы, чтобы игра про вампиров была вампирической [т.е. высасывала из игроков деньги], но это не так. Это неприятно».

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt представлена на PS5 и ПК (Steam).


Отмена
  • им сначала сделать толковую игру, прежде чем делать монетизацию. поиграл около 10 часов, очень уныло( 

  • Что именно там унылого? походу ты даже не играл в неё, либо не понимаешь значение этого слова. 

  • "Никто не хочет работать" на этом можно было поставить точку.

  • Я напоминаю что почти у всех разрабов делающих игры по вампирам клешни из жопы растут - сколько можно хуйню придумывать.

    Лучше бы все вместе собралги и сделали нормальный Bloodlines 2 или что там из себя то дерьмо зумерно-ЛГБТешное представляет.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 10

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 3

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.