Игра или реальность? Unreal Engine 5 демонстрирует удивительный фотореализм
Один из разработчиков использовал движок для создания впечатляющей визуализации. Железнодорожную станцию в его исполнении легко можно принять за реальное место.

Epic Games выпустила полную версию Unreal Engine 5 несколько недель назад, и создатели получили доступ к современным инструментам. Некий Лоренцо Драго реализовал реально существующую железнодорожную станцию в Тояме (Япония).
Автор подчеркнул, что при разработке станции он позаботился о создании моделей, текстур, освещения и анимации – всё создано на Unreal Engine 5, а также Драго использовал возможности технологии Lumen.
«В этом проекте я хотел добиться эффекта, максимально приближенного к фотореализму. Чтобы добиться точных пропорций, я применял корректировки камеры и тщательно использовал референсы. Позже я скорректировал размеры, чтобы сохранить последовательность».
Осталось чтобы персонажей рисовали аналогично и будет не к чему придраться.
Хотел было обратить внимание на неудачное место в тексте новости, но решил этого не делать. Вместо этого скажу, что ты, Дима, как и твои коллеги, большой мододец. Каждый (каждый!) день без выходных, праздничных и отпускных перерывов вы выискиваете на просторах Интернета новости и обрабатываете их, чтобы затем разместить на сайте. 10 новостей с каждого из трëх работников каждый будний день, в выходные - поменьше. А ещë же изображения нужно найти (а порой и не одно, а несколько) и видео.
Да, ляпов - и стилистических, и переводческих, и грамматических, и пунктуационных - хватает. Ну и ничего страшного. Учитывая бюджетные ограничения вашего проекта (все же знают, что Виталик выполняет функцию Смауга?), ваша работоспособность поражает. Ты вот, Дима, например, встаëшь ни-свет-ни-заря каждый день. Новости от тебя появляются чаще всего в седьмом часу (а порой и раньше).
В общем, несмотря ни на что, вы, команда "IXBT Games", хорошие ребята. Спасибо вам.
Свет от фонаря не супер.
>В будущем игроки будут всё чаще сталкиваться с фотореалистичными проектами.
Мы могли бы уже сейчас с ними столкнутся если б весь мир сидел на 3080, а не на всратых консолях которые в очередной раз не успев выйти оцтали от ПК-мощщей на пару лет.
Консоли мощней самой распространенной карточки у ПК бояр. По поводу графики, излишние мощности только дебилизируют разрабов. Если есть сырая мощь, то можно забить на оптимизацию и арт. Берешь ассеты готовые и втыкаешь в игру, а 3080 вытянет, че боятся. Поэтому игры с мультяшной графой весят под 100ГБ и тормозят безбожно. А древние консольные флагманы до сих пор смотрятся очень круто.
И древние и современные консольные флагманы как были мылом так и остались. А у вас либо воображение богатое либо опыта игры в качественное нет
Хорошь тоже воображать. Была ps1, 2 и даже когда вышла ps4 разницы в графике то особо и не было. Может цвета были поярче, контрастнее, чётче, разрешение повыше и по вашему из-за этого был бы большой скачёк?
Качественное это какие? Ну чтоб на консолях их не было.
Речь не про фпс, не о нем речь. Человек написал, что консоли тормозят индустрию и если бы не они, то ого-го бы что было. Я написал, что ни хрена бы не было. Мне даже на ум не приходит ПК экз, который был бы не всрат по графике. ПК бояре всегда приводят в пример Крайзис, Ведьмак3 и теперь Киберпанк2077.)) Заметь, все эти игры примеры ужасной оптимизации. То есть как раз примеры когда разрабы понадеялись на сырую мощь ПК, типо вывезет и так, чего стараться. Это на тему 3080, типа она поможет сделать скачок. Все эти игры сейчас уже есть на консолях. Примеры которые ты приводишь, все мультиплатформа и тоже есть на консолях, мало того они не на ПК были расчитаны, а на консоли, они под них делались, Пк потом за счет сырой мощи дает фпс и лучи кое где. А на консолях они не стыдно смотрятся, многие из них надо под лупой рассматривать, чтобы понять, вот здесь ПК что-то дает. При этом не стоит забывать, что игр под новые консоли еще нет фактически. Игры делаются с расчетом на прошлое поколение. Когда пойдут флагманы, расчитанные только на новые консоли, вот тогда можно будет судить о чем-то. При этом игр типа ТЛОУ2 или Анча, по их красоте, очень мало до сих пор. Мощности ПК что-то не помогают.
Напомнило как Crysis 1 вышел в 2007 году и с некоторыми модами которые в основном меняют освещение (как вот BlackFire's Mod) игра даже и в 2022 году выглядит получше тех же GTA 5 и Каловдутиев с Быдлофилдами. Игре уже на похороны пора, но ни одна игра до сих пор так не может, как Crysis 1, а там даже DX12 нет, никаких шейдерных улучшений и потоковых оптимизаций, никаких PBR'ов и прочего. Вот что было бы без консолей. А на счет оптимизации тоже всё достаточно просто. Игры порой на консолях оптимизированны лучше, чем одновременные релизы на ПК, а иногда бывает и так что, скажем на PS5 игра работает лучше, чем на более мощной XSX, но это говорит лишь о том что там либо занесли кейсы либо у разрабов больше опыта по части оптимизации под конкретную платформу. Да, именно так и получилось с CP2077 где обладатели железа уровня GTX1070 и R53600 или лучше могли с релиза играть, а все у кого железо было слабее или консоли - сосали болтяру, ловили в 10 раз больше багов и прочее прочее. Это к слову о твоих словах что все игры выше мною перечисленные были с расчетом на консоли.
А будь у нас лишь 1 платформа - было бы проще и игры делать и оптимизацию, ведь это задача компании - продать игру, а кто будет покупать игру если она ни у кого не работает? А так тебе сделали на XSX/PS5/PC на одной из платформ норм работает, на других - нет, та платформа окупит разработку, а там за пару месяцев глядишь и патчи подъедут, дальше уже идет навар с продаж. Раньше игры делали только под ПК и вообще проблем не было, все работало, а патчей выходило минимум и то незначительных.
200 фпс где ? В онлайн помойках?
У большинства ПК пользователей (в России) ПК Ито хуже чем консоли а ещё дефицит пс 5 и ещё причины выпускать консоли каждые 3 года или делать их сегментироваными не очень консоли задуманы как дешёвый ПК для гейминг
Туфта все это, ещё на уе3 и 4 были такие тех ролики что челюсть отваливалась и покруче этого ролика, в играх вы такой графики которую ещё на уе3 показывали не увидите лет 20, а про уровень уе5 боюсь не доживём, только следующее поколение может быть.
Хорошо, научились модель на блендере рисовать и импортировать ue5, да и свет отражается на 3+, но далеко до реализма. Во первых алгоритма ветров нет, во вторых объекты слишком статичные, да и в третьих насекомых, птиц и тд нет + цвета в свете монолитные...
Но для справедливости скажу, что есть прогресс большой.
Да. Троссировка лучей просто превосходная ××
NFSU2 моя любимая. Жду полноценный релиз :)