Игра или реальность? Unreal Engine 5 демонстрирует удивительный фотореализм

Один из разработчиков использовал движок для создания впечатляющей визуализации. Железнодорожную станцию в его исполнении легко можно принять за реальное место.

Epic Games выпустила полную версию Unreal Engine 5 несколько недель назад, и создатели получили доступ к современным инструментам. Некий Лоренцо Драго реализовал реально существующую железнодорожную станцию в Тояме (Япония).

Автор подчеркнул, что при разработке станции он позаботился о создании моделей, текстур, освещения и анимации – всё создано на Unreal Engine 5, а также Драго использовал возможности технологии Lumen.

«В этом проекте я хотел добиться эффекта, максимально приближенного к фотореализму. Чтобы добиться точных пропорций, я применял корректировки камеры и тщательно использовал референсы. Позже я скорректировал размеры, чтобы сохранить последовательность».

Видео доказывает, что у Unreal Engine 5 огромный потенциал, но разработчикам нужно время, чтобы научиться использовать всё сильные стороны движка. В будущем игроки будут всё чаще сталкиваться с фотореалистичными проектами.


Отмена
  • g
     2022-05-10 06:35:47 (обновлено 2022-05-10 14:42:28)
    1

    Осталось чтобы персонажей рисовали аналогично и будет не к чему придраться.

  • Хотел было обратить внимание на неудачное место в тексте новости, но решил этого не делать. Вместо этого скажу, что ты, Дима, как и твои коллеги, большой мододец. Каждый (каждый!) день без выходных, праздничных и отпускных перерывов вы выискиваете на просторах Интернета новости и обрабатываете их, чтобы затем разместить на сайте. 10 новостей с каждого из трëх работников каждый будний день, в выходные - поменьше. А ещë же изображения нужно найти (а порой и не одно, а несколько) и видео.

    Да, ляпов - и стилистических, и переводческих, и грамматических, и пунктуационных - хватает. Ну и ничего страшного. Учитывая бюджетные ограничения вашего проекта (все же знают, что Виталик выполняет функцию Смауга?), ваша работоспособность поражает. Ты вот, Дима, например, встаëшь ни-свет-ни-заря каждый день. Новости от тебя появляются чаще всего в седьмом часу (а порой и раньше).

    В общем, несмотря ни на что, вы, команда "IXBT Games", хорошие ребята. Спасибо вам.

  • Свет от фонаря не супер.


  • >В будущем игроки будут всё чаще сталкиваться с фотореалистичными проектами.

    Мы могли бы уже сейчас с ними столкнутся если б весь мир сидел на 3080, а не на всратых консолях которые в очередной раз не успев выйти оцтали от ПК-мощщей на пару лет.

  • Консоли мощней самой распространенной карточки у ПК бояр. По поводу графики, излишние мощности только дебилизируют разрабов. Если есть сырая мощь, то можно забить на оптимизацию и арт. Берешь ассеты готовые и втыкаешь в игру, а 3080 вытянет, че боятся. Поэтому игры с мультяшной графой весят под 100ГБ и тормозят безбожно. А древние консольные флагманы до сих пор смотрятся очень круто.

  • И древние и современные консольные флагманы как были мылом так и остались. А у вас либо воображение богатое либо опыта игры в качественное нет

  • Хорошь тоже воображать. Была ps1, 2 и даже когда вышла ps4 разницы в графике то особо и не было. Может цвета были поярче, контрастнее, чётче, разрешение повыше и по вашему из-за этого был бы большой скачёк? 

  • Качественное это какие? Ну чтоб на консолях их не было.

  • У тебя каша в голове. ПКшники давно играют с FPS за 200 в то время как у консольщиков до сих пор 60 или 30 с убогой трассировочкой. Графика графикой а у игр есть стиль, это может быть аниме-стиль или просто все рисованное с цел-шейдингом как в Бордерлендсе, но это не значит что графика плохая, ведь она выдуманная не реалестичная но стиллизованная, шейдеры красивые, тени плавные, затенения по углам четкие, свет красиво расставлен. А еще есть Киберпанк 2077 который может ху**осить кто угодно и за что угодно, но кроме как за графон, т.к. первая и единственная игра до сих пор с самой вменяемой реализацией RTX-технологий и использующая видеокарту на все 100% в отличии от всех этих консольных разрабов заявляющих каждый год про "наша игра выжмет все соки". А еще есть RDR2 в котором фотореализмом и не пахнет, но пейзажи такие что любой скрин можно хоть на обои рабочего стола ставить или есть вот Elden Ring и серия игр Souls. По текстуркам игра не богатая, но какой дизайн на локациях бомбический - слов нет, и никто ведь не в состоянии повторить. Зато вот вышел God of War на ПК с "потрясающей графикой", но по факту графика там кусок зал*пы, как и в Horizon Zero Dawn и Forbbiden West где графика во всех 3-ёх играх в совокупности где-то между Quantum Break и Ведьмаком 3. Но зато да, графон говно ничо не меняется бла бла. Синдром утки это называется, когда кажется что раньше было лучше, но стоит зайти в это самое "раньше" и сразу видно блёклость, низкое разрешение теней, отсутствие шейдеров, вменяемого тон-мапинга, отсутствие PBR'а на текстурках и прочее прочее о чем можно бесконечно рассказывать.
  •  2022-05-10 19:08:28 (обновлено 2022-05-11 15:37:29)
    -1

    Речь не про фпс, не о нем речь. Человек написал, что консоли тормозят индустрию и если бы не они, то ого-го бы что было. Я написал, что ни хрена бы не было. Мне даже на ум не приходит ПК экз, который был бы не всрат по графике. ПК бояре всегда приводят в пример Крайзис, Ведьмак3 и теперь Киберпанк2077.)) Заметь, все эти игры примеры ужасной оптимизации. То есть как раз примеры когда разрабы понадеялись на сырую мощь ПК, типо вывезет и так, чего стараться. Это на тему 3080, типа она поможет сделать скачок. Все эти игры сейчас уже есть на консолях. Примеры которые ты приводишь, все мультиплатформа и тоже есть на консолях, мало того они не на ПК были расчитаны, а на консоли, они под них делались, Пк потом за счет сырой мощи дает фпс и лучи кое где. А на консолях они не стыдно смотрятся, многие из них надо под лупой рассматривать, чтобы понять, вот здесь ПК что-то дает. При этом не стоит забывать, что игр под новые консоли еще нет фактически. Игры делаются с расчетом на прошлое поколение. Когда пойдут флагманы, расчитанные только на новые консоли, вот тогда можно будет судить о чем-то. При этом игр типа ТЛОУ2 или Анча, по их красоте, очень мало до сих пор. Мощности ПК что-то не помогают.

  • Напомнило как Crysis 1 вышел в 2007 году и с некоторыми модами которые в основном меняют освещение (как вот BlackFire's Mod) игра даже и в 2022 году выглядит получше тех же GTA 5 и Каловдутиев с Быдлофилдами. Игре уже на похороны пора, но ни одна игра до сих пор так не может, как Crysis 1, а там даже DX12 нет, никаких шейдерных улучшений и потоковых оптимизаций, никаких PBR'ов и прочего. Вот что было бы без консолей. А на счет оптимизации тоже всё достаточно просто. Игры порой на консолях оптимизированны лучше, чем одновременные релизы на ПК, а иногда бывает и так что, скажем на PS5 игра работает лучше, чем на более мощной XSX, но это говорит лишь о том что там либо занесли кейсы либо у разрабов больше опыта по части оптимизации под конкретную платформу. Да, именно так и получилось с CP2077 где обладатели железа уровня GTX1070 и R53600 или лучше могли с релиза играть, а все у кого железо было слабее или консоли - сосали болтяру, ловили в 10 раз больше багов и прочее прочее. Это к слову о твоих словах что все игры выше мною перечисленные были с расчетом на консоли.

    А будь у нас лишь 1 платформа - было бы проще и игры делать и оптимизацию, ведь это задача компании - продать игру, а кто будет покупать игру если она ни у кого не работает? А так тебе сделали на XSX/PS5/PC на одной из платформ норм работает, на других - нет, та платформа окупит разработку, а там за пару месяцев глядишь и патчи подъедут, дальше уже идет навар с продаж. Раньше игры делали только под ПК и вообще проблем не было, все работало, а патчей выходило минимум и то незначительных.

    При этом игр типа ТЛОУ2 или Анча, по их красоте, очень мало до сих пор.  rstrix #
    Там ничо красивого не было от слова совсем. Ваши эти консольные фотомоды это не графон, а фотомод. Рилтаймовая графика лежит в виде скринов на неогафе без компресии - и там смех, а не графика, особенно всегда ржу с консольного AFx8 в лучшем случае, в худшем вообще AFx4 и шахматного рендеринга с дропами до 720p на каррент-гене или локом в 30 фпс. Вот Days Gone на ПК вышел - вот там да, графона навалили нормально.
  • K
     2022-05-11 12:49:04 (обновлено 2022-05-11 15:38:32)
    0

    200 фпс где ? В онлайн помойках?

  • HAN
    0

    У большинства ПК пользователей  (в России) ПК Ито хуже чем консоли а ещё дефицит пс 5 и ещё причины выпускать консоли каждые 3 года или делать их сегментироваными не очень консоли задуманы как дешёвый ПК для гейминг 

  • Туфта все это, ещё на уе3 и 4 были такие тех ролики что челюсть отваливалась и покруче этого ролика, в играх вы такой графики которую ещё на уе3 показывали не увидите лет 20, а про уровень уе5 боюсь не доживём, только следующее поколение может быть. 

  • Хорошо, научились модель на блендере рисовать и импортировать ue5, да и свет отражается на 3+, но далеко до реализма. Во первых алгоритма ветров нет, во вторых объекты слишком статичные, да и в третьих насекомых, птиц и тд нет + цвета в свете монолитные... 

    Но для справедливости скажу, что есть прогресс большой. 

  • Да. Троссировка лучей просто превосходная ××

  • NFSU2 моя любимая. Жду полноценный релиз :) 

  • Сейчас на главной

    Публикации

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 7

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    Вторая жизнь Diablo 2: Resurrected. Почему стоит вернуться

    Статьи 24 мая 19:20 20

    После выхода ремастера Diablo 2 прошло много времени. Старт игры многих разочаровал, другие наигрались, кто-то не видит смысла продолжать. Да и зачем возвращаться в игру, которой стукнуло более двадцати лет? Причина есть – Blizzard меняет философию и подход к развитию проекта. И это вполне может повлиять на принятие Diablo 4.