Salt and Sacrifice получила смешанные оценки изданий. У игры есть проблемы с балансом
Шесть лет назад Salt and Sanctuary была одной из немногих игр, вдохновленных серией Souls. Позже на рынок хлынула волна подражателей студии FromSoftware, а 10 мая выходит Salt and Sacrifice, которая уже получила оценки рецензентов.

На Metacritic после 14 обзоров у игры 73%.
Новая часть в целом тепло принята рецензентами, но покорила не всех. Игра не вносит радикальных изменений по сравнению с первой частью. Это по-прежнему микс жанров soulslike и metroidvania, поэтому если оригинал оттолкнул некоторых игроков высоким уровнем сложности или необходимостью возвращаться в предыдущие локации, Sacrifice вряд ли искупит вину создателей.
Но вторая часть не повторяет игровой процесс, локации и боссов. Здесь много улучшений: от более точного управления до нового графического стиля. Бои стали более приятными, а также появилась возможность вторгаться в миры других игроков.
А кому, нахрен нужны "радикальные изменения" в полюбившейся игре?
главный минус второй части, отсуствие хотсит режима, параша крч
Миадзаки 6 (7, но Секиро не считаем) раз выстрелил, использовав одну и ту же формулу без «радикальных изменений», максимум меняя ассеты. Не вижу проблем и с Солью, играем
Мазох-like. Спасибо, сразу прохожу мимо.