Salt and Sacrifice получила смешанные оценки изданий. У игры есть проблемы с балансом

Шесть лет назад Salt and Sanctuary была одной из немногих игр, вдохновленных серией Souls. Позже на рынок хлынула волна подражателей студии FromSoftware, а 10 мая выходит Salt and Sacrifice, которая уже получила оценки рецензентов.

На Metacritic после 14 обзоров у игры 73%. 

Новая часть в целом тепло принята рецензентами, но покорила не всех. Игра не вносит радикальных изменений по сравнению с первой частью. Это по-прежнему микс жанров soulslike и metroidvania, поэтому если оригинал оттолкнул некоторых игроков высоким уровнем сложности или необходимостью возвращаться в предыдущие локации, Sacrifice вряд ли искупит вину создателей.

Но вторая часть не повторяет игровой процесс, локации и боссов. Здесь много улучшений: от более точного управления до нового графического стиля. Бои стали более приятными, а также появилась возможность вторгаться в миры других игроков.

Среди нареканий отмечаются несбалансированный геймплей, неудачные механики, маленькое количество оригинальных идей и по-прежнему посредственная графика.


Отмена
  • А кому, нахрен нужны "радикальные изменения" в полюбившейся игре?

  • главный минус второй части, отсуствие хотсит режима, параша крч


  • Миадзаки 6 (7, но Секиро не считаем) раз выстрелил, использовав одну и ту же формулу без «радикальных изменений», максимум меняя ассеты. Не вижу проблем и с Солью, играем

  • Мазох-like. Спасибо, сразу прохожу мимо.

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Зомби в моей песочнице. Обзор Project Zomboid

    Обзоры 28 мая 11:11 2

    Казалось бы, существуют сотни игр, где нужно выживать в условиях зомби-апокалипсиса. Как же так получилось, что Project Zomboid с ее убогой графикой стала настолько успешной, что прописалась среди самых популярных игр в Steam? Как маленькая независимая студия добилась этого? Сейчас узнаете.

    «Смута» за 260 млн рублей. Смутное время российского геймдева

    Статьи 27 мая 10:21 13

    Презентованная на днях российская историческая игра «Смута» привлекла внимание не только к потенциально интересному проекту, но и к тем проблемам, с которыми в это время сталкиваются наши разработчики. Российское правительство намерено поддержать как «Смуту», так и будущие проекты. Выясняем, что происходит.

    Как родилась и умерла серия Splinter Cell

    Итоги 26 мая 19:16 4

    Агент Сэм Фишер со своими знаменитыми очками ночного видения не даёт покоя нынешней Ubisoft. Они пытаются возродить былое и анонсируют ремейк оригинальной Splinter Cell, но стоит посмотреть правде в глаза и признать — серия мертва. Мы решили проследить путь серии и разобраться, почему умерла Splinter Cell, а возрождение франшизы не сулит ничего хорошего.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:42 6

    Singularity – шутер с элементами хоррора, вышедший 12 лет назад и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей державой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.

    В ожидании Atomic Heart. Обзор Singularity

    Обзоры 25 мая 22:40 3

    Singularity – это шутер с элементами хоррора, вышедший в 2010 году и разработанный легендарной студией Raven Software. В нем американские солдаты пробираются на научный комплекс Каторга-12 и случайно делают СССР доминирующей силой. Теперь оставшемуся в живых солдату предстоит вернуться во времени, чтобы вернуть все на свои места.