Загадочной Abandoned на самом деле не существует, а разработчики просто играют в Rainbow Six Siege

Во всех бедах игры руководитель разработки Хасан Кахраман винит журналистов и ее продюсера Джеффа Кейли

Журналистам портала GameSpot удалось провести расследование и выяснить, что загадочной Abandoned на самом деле не существует. У разработчиков нет четкого видения, а концепция проекта неоднократно менялась: на разных этапах игра успела побывать калькой с Resident Evil Village и даже многопользовательским шутером.

  • У основателя Blue Box Хасана Кахрамана был эксклюзивный чат, куда Кахраман лично приглашал «верующих» фанатов, и где показывал различные скриншоты и наработки сценария, но чаще либо срывал показы, либо показывал вообще не то, что было обещано, либо просто приглашал поиграть в Rainbow Six Siege;
  • Все проблемы Кахраман спихивал на партнеров, журналистов и продюсера проекта Джеффа Кейли;
  • Если участники чата начинали сомневаться в игре и ходе ее разработки, то чат просто пересоздавался заново, но уже с другими «фанатами»;
  • Участники чата, с которыми удалось поговорить журналистам, описывают Кахрамана как склонного к перепадам настроения самодура, постоянно ввязывающегося в споры со всеми, кто начинал сомневаться в его честности;
  • С участниками чата подписывался безграмотно составленный договор о неразглашении, полный ошибок и определенно не имеющий юридической силы. Люди думают, что его составлял сам Кахраман;
  • Сюжет игры подстраивался под теории фанатов. Если разработчики видели, что Abandoned сравнивают с Metal Gear Solid, то в сценарии появлялся мировой заговор и террористы;
  • У Blue Box нет денег на игру. Авторы планировали финансировать проект с продаж пролога, но его не собираются выпускать в ближайшее время;
  • В итоге Кахраман все же признался, что работы над Abandoned и вовсе не ведутся, Blue Box работает только над прологом.

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?