Загадочной Abandoned на самом деле не существует, а разработчики просто играют в Rainbow Six Siege

Во всех бедах игры руководитель разработки Хасан Кахраман винит журналистов и ее продюсера Джеффа Кейли

Журналистам портала GameSpot удалось провести расследование и выяснить, что загадочной Abandoned на самом деле не существует. У разработчиков нет четкого видения, а концепция проекта неоднократно менялась: на разных этапах игра успела побывать калькой с Resident Evil Village и даже многопользовательским шутером.

  • У основателя Blue Box Хасана Кахрамана был эксклюзивный чат, куда Кахраман лично приглашал «верующих» фанатов, и где показывал различные скриншоты и наработки сценария, но чаще либо срывал показы, либо показывал вообще не то, что было обещано, либо просто приглашал поиграть в Rainbow Six Siege;
  • Все проблемы Кахраман спихивал на партнеров, журналистов и продюсера проекта Джеффа Кейли;
  • Если участники чата начинали сомневаться в игре и ходе ее разработки, то чат просто пересоздавался заново, но уже с другими «фанатами»;
  • Участники чата, с которыми удалось поговорить журналистам, описывают Кахрамана как склонного к перепадам настроения самодура, постоянно ввязывающегося в споры со всеми, кто начинал сомневаться в его честности;
  • С участниками чата подписывался безграмотно составленный договор о неразглашении, полный ошибок и определенно не имеющий юридической силы. Люди думают, что его составлял сам Кахраман;
  • Сюжет игры подстраивался под теории фанатов. Если разработчики видели, что Abandoned сравнивают с Metal Gear Solid, то в сценарии появлялся мировой заговор и террористы;
  • У Blue Box нет денег на игру. Авторы планировали финансировать проект с продаж пролога, но его не собираются выпускать в ближайшее время;
  • В итоге Кахраман все же признался, что работы над Abandoned и вовсе не ведутся, Blue Box работает только над прологом.

Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.