Quantic Dream нравилось сотрудничать с PlayStation, но стремление к независимости взяло верх

Студии Quantic Dream исполнилось 25 лет, и по этому случаю основатель Дэвид Кейдж рассказал о годах, которые он провел, работая исключительно с Sony, и объяснил, почему в какой-то момент захотел независимости.

«Мы работали только с Sony в течение 12 лет. Это было фантастическое партнерство, но наступил момент, когда мы сказали: "Мы хотим стать независимыми, финансировать собственные игры и быть собственным издателем"».

Затем был выбор стать издателем для других команд, чтобы помочь им выйти на рынок видеоигр: 

«Мы можем помочь другим и вернуть индустрии то, что она дала нам, когда мы были моложе и меньше. Поэтому мы ищем людей с талантом, видением, сильной идеей и пытаемся понять, как можем им помочь».

Помощь, которую оказывает Quantic Dream, не только финансовая. Компания поддерживает разработчиков многими способами:

«Очевидно, финансирование – это одна часть, но дело не только в этом: поскольку мы разработчики, то можем оказать поддержку разными способами. Нам известно, что им необходимо: мы помогаем с захватом движения, предоставляем ATMOS Sound Studio, у нас есть опыт в различных областях; поэтому стараемся поддержать настолько, насколько необходимо. Но это их игра и видение. Мы начали с малого и с небольшого количества проектов, но в ближайшие годы продолжим и расширим эту деятельность, добавив больше проектов, включая более крупные».


Отмена
  • А по факту просто выгнали. Никто не уходит от таких денег, никто!

  • Меня не уволили, я сам ушёл !

  • уход от сони ознаменовал закат Квантиков. Вот уже 4 года прошло, а новых крупных игр как нет от них, так и не предвидится.

  • У них есть, по факту, две хорошие игры - это Омикрон, естественно, для своего времени просто прорывная игра, до сих пор иной раз заглядываю. И Фаренгейт. Вот там всё было круто. Медленно правда, но всё равно круто. Помню, когда первый раз играл, вроде в 2005-ом или 2006-ом, аж пару раз вспотел нетерпения - что там дальше будет. Потом всё. Хеви Рейн уже была выбросом денег. Так как приблизительно через час-полтора игры становится понятна концовка. И желание играть пропадает. Получается Кейдж кинул меня на бабки. И это было в последний раз, так как я понял что в сюжет он более не умеет. А когда я прочитал про Детройт - игра ссыкуна, игра от человека, который боится задавать вопросы и останавливается на полуслове, зацензуривая себя в каждой фразе - я убедился в своей правоте.

  • ну...спорить о восприятиях сюжета нет смысла. Для меня первая половина Фаренгейта была крута, потом пошёл вторичный трэшак. Хэви Рэйн - сразу знал чего ожидать от игры, поэтому не прогадал и в целом понравилась, особенно по атмосфере. За гранью: Две души - в целом проходняк, но есть очень интересные моменты, на один разок пойдёт. Детроит прошёл 2 раза - в целом порадовало качество моделей и окружения, сюжет - на любителя.

  • И при этом ещё о какой-то инклюзивности и разнообразии говорят, подсосы.

  • Это такая свобода 

  • Ваще пофиг. Игры то хде??

  • То то первое что они сделали, уйдя на свободу - это заключили эксклюзивное соглашение с эпик геймс.

  •  2022-07-17 15:32:42 (обновлено 2022-07-17 15:32:59)
    0

    Пока это их и соответственно виденье.

    Но потом это превратится в конвеер от юс и еа. И главным станет прибыль и нфт 

  • Пока это их игры и соответственно виденье. А потом конвеер 

  • Все хотят собственных денег. Вот и вся "независимость".

  • Сейчас на главной

    Публикации

    Жестокие, смешные и трогательные. Подборка квестов от Daedalic Entertainment

    Daedalic Entertainment сегодня — издатель Shadow Tactics и «Партизаны 1941». Но вам, скорее всего, компания известна как разработчик двухмерных квестов, которые отличаются приятной картинкой, музыкой и специфичным немецким юмором. Мы собрали самые интересные из них и решили кратко рассказать о каждом.

    Кому стоит поиграть в Xenoblade Chronicles 3? Факты об одной из главных игр года

    Итоги 09 августа 20:35 20

    29 июля эксклюзивно для Nintendo Switch вышла третья часть серии Xenoblade Chronicles. Разработчиков из Monolith Soft наградили высочайшими оценками как профильные издания, так и игроки. Некоторые даже дали звание «Игра года» заочно! Почему так? Давайте разбираться.

    Fall Guys на ваших смартфонах. Обзор Stumble Guys

    Обзоры 07 августа 14:17 3

    Stumble Guys стал таким же внезапным хитом для смартфонов, как Fall Guys на ПК и консолях. Попытки клонировать Fall Guys на мобильные платформы пробовали неоднократно, но только финским разработчикам из Kitka Games с их Stumble Guys удалось добиться успеха. Секрет на поверхности — нужно было просто качественно скопировать удачные находки предшественника.

    Почему франшиза Red Dead Redemption умерла. Причины и следствия

    Итоги 03 августа 18:16 26

    В начале июля Rockstar официально отказалась от поддержки Red Dead Online в угоду GTA Online и GTA 6. По информации инсайдеров, студия отменила переиздание Red Dead Redemption 2 для консолей нового поколения. Почему серия умерла, хотя сообщество остро нуждается в её развитии? Давайте разбираться.

    Во что поиграть в августе: Spider-Man, Destroy All Humans! 2, Saints Row

    Итоги 01 августа 17:14 9

    Август предупреждает приход осени. Переиздание бывшего эксклюзива PlayStation для ПК, ремейк безумной игры об инопланетянине, перезапуск бывшего конкурента Grand Theft Auto — будет чем себя занять.