Quantic Dream нравилось сотрудничать с PlayStation, но стремление к независимости взяло верх

Студии Quantic Dream исполнилось 25 лет, и по этому случаю основатель Дэвид Кейдж рассказал о годах, которые он провел, работая исключительно с Sony, и объяснил, почему в какой-то момент захотел независимости.

«Мы работали только с Sony в течение 12 лет. Это было фантастическое партнерство, но наступил момент, когда мы сказали: "Мы хотим стать независимыми, финансировать собственные игры и быть собственным издателем"».

Затем был выбор стать издателем для других команд, чтобы помочь им выйти на рынок видеоигр: 

«Мы можем помочь другим и вернуть индустрии то, что она дала нам, когда мы были моложе и меньше. Поэтому мы ищем людей с талантом, видением, сильной идеей и пытаемся понять, как можем им помочь».

Помощь, которую оказывает Quantic Dream, не только финансовая. Компания поддерживает разработчиков многими способами:

«Очевидно, финансирование – это одна часть, но дело не только в этом: поскольку мы разработчики, то можем оказать поддержку разными способами. Нам известно, что им необходимо: мы помогаем с захватом движения, предоставляем ATMOS Sound Studio, у нас есть опыт в различных областях; поэтому стараемся поддержать настолько, насколько необходимо. Но это их игра и видение. Мы начали с малого и с небольшого количества проектов, но в ближайшие годы продолжим и расширим эту деятельность, добавив больше проектов, включая более крупные».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.