Летний хит! Stray получает отличные оценки изданий, но есть несколько существенных недостатков

Stray - игра, которая появилась из ниоткуда и мгновенно стала одной из самых ожидаемых в 2022 году. Интересно, что геймеры повелись на главного героя-котика, так как за два года с момента анонса, разработчики практически не показывали игровой процесс.

После 69 обзоров для PS5 и 30 обзоров для ПК-версии на Metacritic установилась оценка 84%.

Начнём с главного повторяющегося в рецензиях минуса: Stray – короткая игра. Разработчики несколько недель назад сообщали, что, в среднем прохождение займёт 7-8 часов и 10 для постижения всего контента. Но рецензенты говорят о 4-6 часах, причём последняя цифра вместе со сбором всех спрятанных предметов.

Stray достаточно проста. Отчасти это связано с механикой прыжков, которые выполняются не в любой момент, а как бы по «команде» игры. Это упрощенное решение описывает весь игровой процесс. Здесь нет продуманных механик или высокого уровня сложности, но игровой процесс нельзя назвать однообразным, так как время от времени предлагаются новые развлечения.

Основные преимущества: увлекательный сюжет, интригующая, блестяще прорисованная вселенная и мастерски созданная атмосфера.

Несмотря на очаровательного главного героя, игра затрагивает темы, которые актуальные для киберпанковской истории (возрастная категория – 12+). Но некоторые рецензенты отмечают недостаток – неиспользованный потенциал мира, и недостаточно хорошо проработанная сюжетная линия.

Stray точно понравится любителям кошек. Мурлыканья и кошачьи забавы вносят огромный вклад в антураж, и именно эта часть игры заслуживает особой похвалы.

Stray уже стала хитом продаж Steam по предзаказам (регулярные попадания в топ-продаж недели), а игроков не отпугнула цена (30 долларов на Западе) и быстрое время прохождения.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.