Летний хит! Stray получает отличные оценки изданий, но есть несколько существенных недостатков

Stray - игра, которая появилась из ниоткуда и мгновенно стала одной из самых ожидаемых в 2022 году. Интересно, что геймеры повелись на главного героя-котика, так как за два года с момента анонса, разработчики практически не показывали игровой процесс.

После 69 обзоров для PS5 и 30 обзоров для ПК-версии на Metacritic установилась оценка 84%.

Начнём с главного повторяющегося в рецензиях минуса: Stray – короткая игра. Разработчики несколько недель назад сообщали, что, в среднем прохождение займёт 7-8 часов и 10 для постижения всего контента. Но рецензенты говорят о 4-6 часах, причём последняя цифра вместе со сбором всех спрятанных предметов.

Stray достаточно проста. Отчасти это связано с механикой прыжков, которые выполняются не в любой момент, а как бы по «команде» игры. Это упрощенное решение описывает весь игровой процесс. Здесь нет продуманных механик или высокого уровня сложности, но игровой процесс нельзя назвать однообразным, так как время от времени предлагаются новые развлечения.

Основные преимущества: увлекательный сюжет, интригующая, блестяще прорисованная вселенная и мастерски созданная атмосфера.

Несмотря на очаровательного главного героя, игра затрагивает темы, которые актуальные для киберпанковской истории (возрастная категория – 12+). Но некоторые рецензенты отмечают недостаток – неиспользованный потенциал мира, и недостаточно хорошо проработанная сюжетная линия.

Stray точно понравится любителям кошек. Мурлыканья и кошачьи забавы вносят огромный вклад в антураж, и именно эта часть игры заслуживает особой похвалы.

Stray уже стала хитом продаж Steam по предзаказам (регулярные попадания в топ-продаж недели), а игроков не отпугнула цена (30 долларов на Западе) и быстрое время прохождения.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.