Летний хит! Stray получает отличные оценки изданий, но есть несколько существенных недостатков

Stray - игра, которая появилась из ниоткуда и мгновенно стала одной из самых ожидаемых в 2022 году. Интересно, что геймеры повелись на главного героя-котика, так как за два года с момента анонса, разработчики практически не показывали игровой процесс.

После 69 обзоров для PS5 и 30 обзоров для ПК-версии на Metacritic установилась оценка 84%.

Начнём с главного повторяющегося в рецензиях минуса: Stray – короткая игра. Разработчики несколько недель назад сообщали, что, в среднем прохождение займёт 7-8 часов и 10 для постижения всего контента. Но рецензенты говорят о 4-6 часах, причём последняя цифра вместе со сбором всех спрятанных предметов.

Stray достаточно проста. Отчасти это связано с механикой прыжков, которые выполняются не в любой момент, а как бы по «команде» игры. Это упрощенное решение описывает весь игровой процесс. Здесь нет продуманных механик или высокого уровня сложности, но игровой процесс нельзя назвать однообразным, так как время от времени предлагаются новые развлечения.

Основные преимущества: увлекательный сюжет, интригующая, блестяще прорисованная вселенная и мастерски созданная атмосфера.

Несмотря на очаровательного главного героя, игра затрагивает темы, которые актуальные для киберпанковской истории (возрастная категория – 12+). Но некоторые рецензенты отмечают недостаток – неиспользованный потенциал мира, и недостаточно хорошо проработанная сюжетная линия.

Stray точно понравится любителям кошек. Мурлыканья и кошачьи забавы вносят огромный вклад в антураж, и именно эта часть игры заслуживает особой похвалы.

Stray уже стала хитом продаж Steam по предзаказам (регулярные попадания в топ-продаж недели), а игроков не отпугнула цена (30 долларов на Западе) и быстрое время прохождения.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!