«Не делаем неповторимый геймплей» Разработчики экшен-RPG «Смута» представили игровые анимации, концепты и модели
Студия «Сайберия Нова» никуда не испарилась, а перезапустила сайт, как и обещал представитель команды. Бюджет игры не огромный

На сайте российской экшен-RPG «Смута» появился контент. Разработчики рассказали о проекте, открыли галерею и поделились материалами об игре. Ранее к авторам «Смуты» возникли вопросы, когда сайт и сообщество закрыли.
По ссылке можно ознакомиться с концептами, моделями оружия, артами для рабочего стола. Также показали некоторые анимации. На момент публикации наблюдаются перебои в работе сайта.
Экшен-RPG «Смута» посвящена событиям Смутного времени, т.е. события развернутся в начале 17 века. Главным героем выступит боярин Юрий Милославский, которому доведётся принять участие в Битве за Москву, сборе Нижегородского ополчения и других исторических событиях. Юрий будет постепенно исправлять ошибки собственного прошлого, а в результате — будет способствовать прекращению Смуты и объединению Московской Руси.
Разработчики сразу предупреждают, что НЕ делают: «Эталонную историческую реконструкцию; Совершенно неповторимый геймплей; Игру с огромным бюджетом».
Изображения:
Ну, надо сказать, что выглядит вполне не плохо. Сразу открывают карты о том, что это не будет блокбастер с бюджетами киберпанка и что там не будет неповторимого геймплея. Т.е. дословно, геймплей будет повторимы, значит в нем будет что-то, что мы уже видели. Пусть так, главное уловить и выдержать свой дизайн и сделать хорошо.
В добрый путь, брацы. Удачи!
Держу в курсе они говорили что будет на подобии ведьмака 3 и разве это ли не завышение ожиданий?) И не замахивание фиг пойми куда.
Чем то мне это напоминает как с батоном из ждалкера .....
Они говорили, что вдохновлялись третьим Ведьмаком и другими известными играми. Разница есть между тем, чтобы делать как что-то и заимствовать удачные элементы. Например, вполне можно взять из Ведьмака концепцию побочных квестов-истоий.
Классика. Заранее понизили ожидания. Это плохой подход для продаж, проект может не окупиться. Им бы сейчас молча сделать качественно и всё. Без всяких дорожных карт и картинок бессмысленных. А ещё лучше начать с небольших проектов (продукт звучит как-то мерзко), а не добавлять глобальную вариативность везде, где только можно. За десятью зайцами погонятся и не одного не поймают, хоть им полную задницу золотыми слитками набей, всё и сразу не получится — это не работает. Амазон уже на эти грабли наступила. Мда.. какие времена, такие и игры.
Пара-тройка вариантов прохождения миссии - это, по-вашему, уже ГЛОБАЛЬНАЯ вариативность? Кто-то просто смотрит на мир со своей колокольни.
Хочу засунуть руку в щит!
Если серьезно, в тактику отечественный разработчик как правило могет, много примеров есть. Если ребята действительно хотят сделать игру, за те деньги что им обещают, то в добрый путь.
Да, рука в щите была огонь. Но вот эти арты очень радуют историчностью, хотя я и не специалист.
Им бы изучить историю по лекциям Е.Ю.Спицына и А.В.Пыжикова чтобы не опозориться в историческом плане.
Понасенкова!!!
Им бы изучить историю по лекциям Е.Ю.Спицына и А.В.Пыжикова чтобы не опозориться в историческом плане.
Тебе бы для начала перестать путать тёплое с мягким и не требовать от игры (сфера развлечений, досуг) исторической достоверности. Хочешь узнать историю - иди в соответствующие ресурсы.
Ну да, а потом окажется, что солдаты СССР пытали "несчастных" ф@шистов, а не наоборот. Яркий пример невежества и пропаганды я наблюдаю во многих играх, например в архиве из игры Dead by daylight.
Я конечно понимаю, что тут речь о других годах. Но делать игру с названием "Смута" не зная истории - неприемлемо.
Без Пыжикова как-нибудь обойдёмся
Но без Понасенкова никак!
Понасенкова срочно в консультанты!!
Игру делают про Русь, а погружать будут в культуру Европы. Очень интересно и ни разу не подозрительно.
В событиях Смутного времени принимали участие как минимум две крупные европейские державы и целая куча наёмников. Что не нравится?
О да работа одного двух российских историков, которые купят для вас несколько книг с изображением настоящего, оружия, доспехов и одежды, а также помогут в составлении сюжета это просто гигантские затраты.
Ну и да всё любители игр буквально плюются от игр где авторы стараются приблизить игру к исторической реконструкции. Подчеркиваю слово стараются, а не делают 100% копию.
Посмотри на арты стрелков! Кажется, они не обошлись без историков, ну или хотя бы без книжек по истории.
Игры продаете? Нет. ТОлько показываем картинки. Красивое!
Сеттинг тупо ни о чём. Душниловка. Зумеркам этого в шкиле хватает, чтоб ещё дома на кампутаторе залипать, а подпивасы лучше в танках после заводика побороздят. На кого это ориентировано?