Разработчик «Холодной Тишины» не дождался обзора игры и решил написать его сам

История Cold Silence началась почти 10 лет назад. Впоследствии игра вышла на ПК в Steam и на других платформах, но практически не была замечена

Разработчик SaintHeiser (или Heiser Saint) решил написать обзор собственной игры Cold Silence (альтернативные названия: «Холодная тишина», «И не осталось никого»). Своё решение мотивировал так: «Поскольку [на этом ресурсе] никто до сих пор не сделал на неё обзор, то приходится делать такой обзор его создателю».

История Cold Silence началась примерно в 2012 году, она делалась для конкурса. Как утверждается, предконкурсную версию удалось подготовить за 5 дней. Была лишь одна жизнь и требовалось пройти без получения урона. Игроки начали жаловаться на «сложность за гранью». В итоговую конкурсную версию вошли некоторые послабления, например выбор сложности и стартовой локации.

Впоследствии игра преображалась, обрастала дополнительным контентом и функциями, перерабатывались уровни. При этом разработчик отметил, что «все способности игрока были сделаны именно в [конкурсной] версии игры и никак не менялись в течение всего цикла доработок и дополнений».

В 2019 Cold Silence появилась в Steam, но игру практически не заметили. Рекордный онлайн в Steam — 2 человека. По словам разработчика, окончательный релиз с последним масштабным обновлением состоялся в 2021 году.

С точки зрения геймплея Cold Silence является платформером. Герой бродит в заснеженных горах и в какой-то момент находит радио, из которого доносится голос. Он знает героя и обращается к нему по имени. С этого момента предстоит следовать его советам, чтобы двигаться по сюжету игры. Разработчик обещает сюрреализм.

Графика Cold Silence достаточно минималистична, разработчик пишет: «В игре всего три цвета - белый, синий и красный, обозначающие, соответственно, снег, детали объектов и кровь. И придётся немного потренировать воображение, чтобы начать представлять где есть пол, и где его нет».

Историю разработки Cold Silence можно почитать тут, с обзором от разработчика можно ознакомиться здесь, а страница игры в Steam доступна по ссылке. Есть бесплатная версия на странице Boosty.

Игра также доступна на:


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!