Разработчик «Холодной Тишины» не дождался обзора игры и решил написать его сам

История Cold Silence началась почти 10 лет назад. Впоследствии игра вышла на ПК в Steam и на других платформах, но практически не была замечена

Разработчик SaintHeiser (или Heiser Saint) решил написать обзор собственной игры Cold Silence (альтернативные названия: «Холодная тишина», «И не осталось никого»). Своё решение мотивировал так: «Поскольку [на этом ресурсе] никто до сих пор не сделал на неё обзор, то приходится делать такой обзор его создателю».

История Cold Silence началась примерно в 2012 году, она делалась для конкурса. Как утверждается, предконкурсную версию удалось подготовить за 5 дней. Была лишь одна жизнь и требовалось пройти без получения урона. Игроки начали жаловаться на «сложность за гранью». В итоговую конкурсную версию вошли некоторые послабления, например выбор сложности и стартовой локации.

Впоследствии игра преображалась, обрастала дополнительным контентом и функциями, перерабатывались уровни. При этом разработчик отметил, что «все способности игрока были сделаны именно в [конкурсной] версии игры и никак не менялись в течение всего цикла доработок и дополнений».

В 2019 Cold Silence появилась в Steam, но игру практически не заметили. Рекордный онлайн в Steam — 2 человека. По словам разработчика, окончательный релиз с последним масштабным обновлением состоялся в 2021 году.

С точки зрения геймплея Cold Silence является платформером. Герой бродит в заснеженных горах и в какой-то момент находит радио, из которого доносится голос. Он знает героя и обращается к нему по имени. С этого момента предстоит следовать его советам, чтобы двигаться по сюжету игры. Разработчик обещает сюрреализм.

Графика Cold Silence достаточно минималистична, разработчик пишет: «В игре всего три цвета - белый, синий и красный, обозначающие, соответственно, снег, детали объектов и кровь. И придётся немного потренировать воображение, чтобы начать представлять где есть пол, и где его нет».

Историю разработки Cold Silence можно почитать тут, с обзором от разработчика можно ознакомиться здесь, а страница игры в Steam доступна по ссылке. Есть бесплатная версия на странице Boosty.

Игра также доступна на:


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.