Разработчик «Холодной Тишины» не дождался обзора игры и решил написать его сам

История Cold Silence началась почти 10 лет назад. Впоследствии игра вышла на ПК в Steam и на других платформах, но практически не была замечена

Разработчик SaintHeiser (или Heiser Saint) решил написать обзор собственной игры Cold Silence (альтернативные названия: «Холодная тишина», «И не осталось никого»). Своё решение мотивировал так: «Поскольку [на этом ресурсе] никто до сих пор не сделал на неё обзор, то приходится делать такой обзор его создателю».

История Cold Silence началась примерно в 2012 году, она делалась для конкурса. Как утверждается, предконкурсную версию удалось подготовить за 5 дней. Была лишь одна жизнь и требовалось пройти без получения урона. Игроки начали жаловаться на «сложность за гранью». В итоговую конкурсную версию вошли некоторые послабления, например выбор сложности и стартовой локации.

Впоследствии игра преображалась, обрастала дополнительным контентом и функциями, перерабатывались уровни. При этом разработчик отметил, что «все способности игрока были сделаны именно в [конкурсной] версии игры и никак не менялись в течение всего цикла доработок и дополнений».

В 2019 Cold Silence появилась в Steam, но игру практически не заметили. Рекордный онлайн в Steam — 2 человека. По словам разработчика, окончательный релиз с последним масштабным обновлением состоялся в 2021 году.

С точки зрения геймплея Cold Silence является платформером. Герой бродит в заснеженных горах и в какой-то момент находит радио, из которого доносится голос. Он знает героя и обращается к нему по имени. С этого момента предстоит следовать его советам, чтобы двигаться по сюжету игры. Разработчик обещает сюрреализм.

Графика Cold Silence достаточно минималистична, разработчик пишет: «В игре всего три цвета - белый, синий и красный, обозначающие, соответственно, снег, детали объектов и кровь. И придётся немного потренировать воображение, чтобы начать представлять где есть пол, и где его нет».

Историю разработки Cold Silence можно почитать тут, с обзором от разработчика можно ознакомиться здесь, а страница игры в Steam доступна по ссылке. Есть бесплатная версия на странице Boosty.

Игра также доступна на:


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!