Assassin’s Creed Infinity не будет очередным лаунчером, а в серии появятся игры не только на 150 часов и мультиплеер

В последние годы за Assassin’s Creed закрепилась репутация игр с огромным открытым миром, которые потребуют более 100 часов на прохождение. Ubisoft думает о компактных играх

Ubisoft попыталась обозначить видение Assassin’s Creed Infinity. Судя по описанию, это игра-платформа или своеобразный лаунчер, куда будут добавлять игры по франшизе Assassin’s Creed, событиях которых происходят в разнообразных эпохах.

В беседе с журналистами IGN глава разработки Assassin’s Creed Infinity Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté) немного рассказал о проекте и о будущем серии.

По его словам, Assassin’s Creed Infinity станет «домом для множества игр разных жанров и продолжительности… Будет многопользовательский режим, который объединит все эпохи франшизы. И это будет место, где теперь будет жить современная история Assassin's Creed».

На платформе (или «хабе») Assassin’s Creed Infinity намерены разместить как прошлые игры серии, так и новые, начиная с RPG-игры Assassin's Creed: Codename Red действие которой должно разворачиваться в Феодальной Японии.

Assassin’s Creed Infinity будет своеобразным лаунчером, но игры в нём отображаются не как в библиотеке Steam. Похоже, что всё будет стилизовано под Анимус — машину для считывания генетической памяти в Assassin’s Creed. Судя по всему, игры будут показывать как воспоминания в ДНК. По словам Коте, не стоит ожидать, что AC Infinity будет просто «лаунчером», он будет развиваться.

Вот так выглядел интерфейс Анимуса в одной из частей Assassin’s Creed:

 

Коте сообщил, что анонсированная Assassin’s Creed Codename Hexe не будет ролевой игрой (RPG). Ожидается, что в Assassin’s Creed Infinity будут представлены и более компактные игры, а не только «150-часовые RPG». Также он упомянул о возможности добавления бесплатного контента для изучения.

Ведётся работа над мультиплеерным проектом Invictus. Пока не принято окончательное решение о том, станет ли игра условно-бесплатной. Предполагается, что в Invictus объединятся персонажи из разных эпох.

Главным героем Assassin’s Creed Infinity хотят сделать игрока, который изучает воспоминания. Энциклопедию мира, которая часто встречалась в играх серии, намерены добавить в Assassin’s Creed Infinity. Судя по описанию Коте, Ubisoft планирует перенести сюжетную линию современности в лаунчер AC Infinity, а в самих играх сосредоточиться на «прошлом».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.