Assassin’s Creed Infinity не будет очередным лаунчером, а в серии появятся игры не только на 150 часов и мультиплеер

В последние годы за Assassin’s Creed закрепилась репутация игр с огромным открытым миром, которые потребуют более 100 часов на прохождение. Ubisoft думает о компактных играх

Ubisoft попыталась обозначить видение Assassin’s Creed Infinity. Судя по описанию, это игра-платформа или своеобразный лаунчер, куда будут добавлять игры по франшизе Assassin’s Creed, событиях которых происходят в разнообразных эпохах.

В беседе с журналистами IGN глава разработки Assassin’s Creed Infinity Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté) немного рассказал о проекте и о будущем серии.

По его словам, Assassin’s Creed Infinity станет «домом для множества игр разных жанров и продолжительности… Будет многопользовательский режим, который объединит все эпохи франшизы. И это будет место, где теперь будет жить современная история Assassin's Creed».

На платформе (или «хабе») Assassin’s Creed Infinity намерены разместить как прошлые игры серии, так и новые, начиная с RPG-игры Assassin's Creed: Codename Red действие которой должно разворачиваться в Феодальной Японии.

Assassin’s Creed Infinity будет своеобразным лаунчером, но игры в нём отображаются не как в библиотеке Steam. Похоже, что всё будет стилизовано под Анимус — машину для считывания генетической памяти в Assassin’s Creed. Судя по всему, игры будут показывать как воспоминания в ДНК. По словам Коте, не стоит ожидать, что AC Infinity будет просто «лаунчером», он будет развиваться.

Вот так выглядел интерфейс Анимуса в одной из частей Assassin’s Creed:

 

Коте сообщил, что анонсированная Assassin’s Creed Codename Hexe не будет ролевой игрой (RPG). Ожидается, что в Assassin’s Creed Infinity будут представлены и более компактные игры, а не только «150-часовые RPG». Также он упомянул о возможности добавления бесплатного контента для изучения.

Ведётся работа над мультиплеерным проектом Invictus. Пока не принято окончательное решение о том, станет ли игра условно-бесплатной. Предполагается, что в Invictus объединятся персонажи из разных эпох.

Главным героем Assassin’s Creed Infinity хотят сделать игрока, который изучает воспоминания. Энциклопедию мира, которая часто встречалась в играх серии, намерены добавить в Assassin’s Creed Infinity. Судя по описанию Коте, Ubisoft планирует перенести сюжетную линию современности в лаунчер AC Infinity, а в самих играх сосредоточиться на «прошлом».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?