Assassin’s Creed Infinity не будет очередным лаунчером, а в серии появятся игры не только на 150 часов и мультиплеер

В последние годы за Assassin’s Creed закрепилась репутация игр с огромным открытым миром, которые потребуют более 100 часов на прохождение. Ubisoft думает о компактных играх

Ubisoft попыталась обозначить видение Assassin’s Creed Infinity. Судя по описанию, это игра-платформа или своеобразный лаунчер, куда будут добавлять игры по франшизе Assassin’s Creed, событиях которых происходят в разнообразных эпохах.

В беседе с журналистами IGN глава разработки Assassin’s Creed Infinity Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté) немного рассказал о проекте и о будущем серии.

По его словам, Assassin’s Creed Infinity станет «домом для множества игр разных жанров и продолжительности… Будет многопользовательский режим, который объединит все эпохи франшизы. И это будет место, где теперь будет жить современная история Assassin's Creed».

На платформе (или «хабе») Assassin’s Creed Infinity намерены разместить как прошлые игры серии, так и новые, начиная с RPG-игры Assassin's Creed: Codename Red действие которой должно разворачиваться в Феодальной Японии.

Assassin’s Creed Infinity будет своеобразным лаунчером, но игры в нём отображаются не как в библиотеке Steam. Похоже, что всё будет стилизовано под Анимус — машину для считывания генетической памяти в Assassin’s Creed. Судя по всему, игры будут показывать как воспоминания в ДНК. По словам Коте, не стоит ожидать, что AC Infinity будет просто «лаунчером», он будет развиваться.

Вот так выглядел интерфейс Анимуса в одной из частей Assassin’s Creed:

 

Коте сообщил, что анонсированная Assassin’s Creed Codename Hexe не будет ролевой игрой (RPG). Ожидается, что в Assassin’s Creed Infinity будут представлены и более компактные игры, а не только «150-часовые RPG». Также он упомянул о возможности добавления бесплатного контента для изучения.

Ведётся работа над мультиплеерным проектом Invictus. Пока не принято окончательное решение о том, станет ли игра условно-бесплатной. Предполагается, что в Invictus объединятся персонажи из разных эпох.

Главным героем Assassin’s Creed Infinity хотят сделать игрока, который изучает воспоминания. Энциклопедию мира, которая часто встречалась в играх серии, намерены добавить в Assassin’s Creed Infinity. Судя по описанию Коте, Ubisoft планирует перенести сюжетную линию современности в лаунчер AC Infinity, а в самих играх сосредоточиться на «прошлом».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.