Assassin’s Creed Infinity не будет очередным лаунчером, а в серии появятся игры не только на 150 часов и мультиплеер

В последние годы за Assassin’s Creed закрепилась репутация игр с огромным открытым миром, которые потребуют более 100 часов на прохождение. Ubisoft думает о компактных играх

Ubisoft попыталась обозначить видение Assassin’s Creed Infinity. Судя по описанию, это игра-платформа или своеобразный лаунчер, куда будут добавлять игры по франшизе Assassin’s Creed, событиях которых происходят в разнообразных эпохах.

В беседе с журналистами IGN глава разработки Assassin’s Creed Infinity Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté) немного рассказал о проекте и о будущем серии.

По его словам, Assassin’s Creed Infinity станет «домом для множества игр разных жанров и продолжительности… Будет многопользовательский режим, который объединит все эпохи франшизы. И это будет место, где теперь будет жить современная история Assassin's Creed».

На платформе (или «хабе») Assassin’s Creed Infinity намерены разместить как прошлые игры серии, так и новые, начиная с RPG-игры Assassin's Creed: Codename Red действие которой должно разворачиваться в Феодальной Японии.

Assassin’s Creed Infinity будет своеобразным лаунчером, но игры в нём отображаются не как в библиотеке Steam. Похоже, что всё будет стилизовано под Анимус — машину для считывания генетической памяти в Assassin’s Creed. Судя по всему, игры будут показывать как воспоминания в ДНК. По словам Коте, не стоит ожидать, что AC Infinity будет просто «лаунчером», он будет развиваться.

Вот так выглядел интерфейс Анимуса в одной из частей Assassin’s Creed:

 

Коте сообщил, что анонсированная Assassin’s Creed Codename Hexe не будет ролевой игрой (RPG). Ожидается, что в Assassin’s Creed Infinity будут представлены и более компактные игры, а не только «150-часовые RPG». Также он упомянул о возможности добавления бесплатного контента для изучения.

Ведётся работа над мультиплеерным проектом Invictus. Пока не принято окончательное решение о том, станет ли игра условно-бесплатной. Предполагается, что в Invictus объединятся персонажи из разных эпох.

Главным героем Assassin’s Creed Infinity хотят сделать игрока, который изучает воспоминания. Энциклопедию мира, которая часто встречалась в играх серии, намерены добавить в Assassin’s Creed Infinity. Судя по описанию Коте, Ubisoft планирует перенести сюжетную линию современности в лаунчер AC Infinity, а в самих играх сосредоточиться на «прошлом».


Сейчас на главной

Публикации

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.