Хакерша Empress прекратит взламывать Denuvo? Героиня осваивает технологию вырезания раковой опухоли индустрии

Систему Denuvo обычно взламывают. Хакерша Empress постепенно переходит на новый уровень и учится устранять корень проблемы

Бренд Denuvo довольно токсичен. Проблемы с производительностью видеоигр связывают с наличием данной системы защиты.

Хакерша Empress, которая специализируется на борьбе с Denuvo, объявила о новом подходе к борьбе с системой защиты от пиратов.

Empress взломала Maneater. Игра послужила объектом для исследования технологии удаления Denuvo.

В опубликованном манифесте Empress написала: «Этот релиз включает новое технологическое достижение, которое позволяет мне начать УДАЛЯТЬ рак denuvo из .exe [исполняемый файл]. Это все ещё новинка, следовательно, это гибридный кряк, нечто среднее между старым методом с лицензией и новым методом, который позволил мне девиртуализировать 102 функции игры. Полностью восстановить их и УДАЛИТЬ из них РАК denuvo.

Я девиртуализировала наиболее важные для производительности функции игры, чтобы обеспечить максимальную плавность и ГОРАЗДО ЛУЧШИЙ опыт, чем в оригинале, раздутом этим раком, [где denuvo реагирует] на каждое действие, которое вы делаете в ИГРЕ».

Если Empress успешно освоит технологию, то, технически, привычный «взлом Denuvo» (обход) уйдёт в прошлое — хакерша начнёт проводить операции по удалению системы защиты.

Пользуясь случаем, Empress высказалась. Ей нравятся игры, где есть женщина-протагонист (остальные считает мусором). Однако, значительная часть женских персонажей ей несимпатична, т.к. не любит тощих скелетов. Empress далеко Послала всех разработчиков, кто считает что тощая женщина — это красиво.

Также Empress отчитала сотрудников Activision Blizzard. Она крайне недовольна случаями сексуального харассмента.

Досталось и раскрепощённым стримершам с Twitch и героиням социальных сетей. По мнению Empress, они своим поведением унижают весь гендер. Из-за таких персон мужчины не могут воспринимать женщин серьёзно.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.