Хакерша Empress прекратит взламывать Denuvo? Героиня осваивает технологию вырезания раковой опухоли индустрии

Систему Denuvo обычно взламывают. Хакерша Empress постепенно переходит на новый уровень и учится устранять корень проблемы

Бренд Denuvo довольно токсичен. Проблемы с производительностью видеоигр связывают с наличием данной системы защиты.

Хакерша Empress, которая специализируется на борьбе с Denuvo, объявила о новом подходе к борьбе с системой защиты от пиратов.

Empress взломала Maneater. Игра послужила объектом для исследования технологии удаления Denuvo.

В опубликованном манифесте Empress написала: «Этот релиз включает новое технологическое достижение, которое позволяет мне начать УДАЛЯТЬ рак denuvo из .exe [исполняемый файл]. Это все ещё новинка, следовательно, это гибридный кряк, нечто среднее между старым методом с лицензией и новым методом, который позволил мне девиртуализировать 102 функции игры. Полностью восстановить их и УДАЛИТЬ из них РАК denuvo.

Я девиртуализировала наиболее важные для производительности функции игры, чтобы обеспечить максимальную плавность и ГОРАЗДО ЛУЧШИЙ опыт, чем в оригинале, раздутом этим раком, [где denuvo реагирует] на каждое действие, которое вы делаете в ИГРЕ».

Если Empress успешно освоит технологию, то, технически, привычный «взлом Denuvo» (обход) уйдёт в прошлое — хакерша начнёт проводить операции по удалению системы защиты.

Пользуясь случаем, Empress высказалась. Ей нравятся игры, где есть женщина-протагонист (остальные считает мусором). Однако, значительная часть женских персонажей ей несимпатична, т.к. не любит тощих скелетов. Empress далеко Послала всех разработчиков, кто считает что тощая женщина — это красиво.

Также Empress отчитала сотрудников Activision Blizzard. Она крайне недовольна случаями сексуального харассмента.

Досталось и раскрепощённым стримершам с Twitch и героиням социальных сетей. По мнению Empress, они своим поведением унижают весь гендер. Из-за таких персон мужчины не могут воспринимать женщин серьёзно.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?