Бывший глава студии-разработчика Killing Floor и Rising Storm назвал культуру отмены «социальным терроризмом»

Джон Гибсон в последнем интервью признался, что активисты и борцы за социальное равенство «уничтожили» его

Один из основателей и бывший глава студии Tripwire Interactive (Killing Floor и Rising Storm) Джон Гибсон дал интервью Такеру Карлсону. В ходе разговора с журналистом он признался, что культура отмены уничтожила его, и назвал ее «социальным терроризмом».

«[Социальный терроризм] — это попытка использовать страх и запугивание, чтобы заставить людей измениться. Либо прячьтесь, либо притворяйтесь, что вы не такие, какие есть на самом деле, если хотите сохранить свою работу и свой статус. Это просто ужасно.

Господин Гибсон был вынужден уйти из компании под давлением борцов за социальное равенство и активистов, поскольку имел смелость поддержать в 2021 году техасский закон о сердцебиении, запрещавший делать аборт, если УЗИ показывало, что сердце ребенка бьется. Тогда основанная при его непосредственном участии компания столкнулась с народным порицанием, а разработчики Chivalry 2 и вовсе грозились разорвать с ней контракты. 

Гибсон признался, что он не один выступал за вышеназванный закон, но остальные молчали. Одна из его коллег, занимавшая высокую должность в компании, и вовсе очень не хотела его ухода, но не стала публично его поддерживать, опасаясь последствий.

«Вот так и работает социальный терроризм. Вы запугиваете людей, усложняете им работу, заставляете их беспокоиться о том, что они уйдут из компании, если не помогут вышвырнуть человека, раскачивающего лодку. Она действительно не могла преодолеть волну общественного мнения.

Гибсон сказал, что очень любил свою работу, любил видеть счастливые лица сотрудников, но после инцидента он прошел через настоящий ад.

«Мы делали миллионы фанатов счастливыми, но кроме того, компания брала 10 процентов прибыли и делила ее между сотрудниками. А прибыль была большая.

Люди покупали машины и дома, и я видел, как они приходили на работу улыбающимися и счастливыми. Мне просто нравилось иметь работу, на которой я должен был делать счастливыми не только публику, но и сотрудников. А потом все это было уничтожено... Я поделился переживаниями с женой и сказал ей, что просто хочу умереть. Мне просто не хотелось жить в мире, который так несправедлив. Я впал в депрессию, разозлился, у меня появились суицидальные наклонности [...] Я пережил 13 месяцев ада».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.