Бывший глава студии-разработчика Killing Floor и Rising Storm назвал культуру отмены «социальным терроризмом»

Джон Гибсон в последнем интервью признался, что активисты и борцы за социальное равенство «уничтожили» его

Один из основателей и бывший глава студии Tripwire Interactive (Killing Floor и Rising Storm) Джон Гибсон дал интервью Такеру Карлсону. В ходе разговора с журналистом он признался, что культура отмены уничтожила его, и назвал ее «социальным терроризмом».

«[Социальный терроризм] — это попытка использовать страх и запугивание, чтобы заставить людей измениться. Либо прячьтесь, либо притворяйтесь, что вы не такие, какие есть на самом деле, если хотите сохранить свою работу и свой статус. Это просто ужасно.

Господин Гибсон был вынужден уйти из компании под давлением борцов за социальное равенство и активистов, поскольку имел смелость поддержать в 2021 году техасский закон о сердцебиении, запрещавший делать аборт, если УЗИ показывало, что сердце ребенка бьется. Тогда основанная при его непосредственном участии компания столкнулась с народным порицанием, а разработчики Chivalry 2 и вовсе грозились разорвать с ней контракты. 

Гибсон признался, что он не один выступал за вышеназванный закон, но остальные молчали. Одна из его коллег, занимавшая высокую должность в компании, и вовсе очень не хотела его ухода, но не стала публично его поддерживать, опасаясь последствий.

«Вот так и работает социальный терроризм. Вы запугиваете людей, усложняете им работу, заставляете их беспокоиться о том, что они уйдут из компании, если не помогут вышвырнуть человека, раскачивающего лодку. Она действительно не могла преодолеть волну общественного мнения.

Гибсон сказал, что очень любил свою работу, любил видеть счастливые лица сотрудников, но после инцидента он прошел через настоящий ад.

«Мы делали миллионы фанатов счастливыми, но кроме того, компания брала 10 процентов прибыли и делила ее между сотрудниками. А прибыль была большая.

Люди покупали машины и дома, и я видел, как они приходили на работу улыбающимися и счастливыми. Мне просто нравилось иметь работу, на которой я должен был делать счастливыми не только публику, но и сотрудников. А потом все это было уничтожено... Я поделился переживаниями с женой и сказал ей, что просто хочу умереть. Мне просто не хотелось жить в мире, который так несправедлив. Я впал в депрессию, разозлился, у меня появились суицидальные наклонности [...] Я пережил 13 месяцев ада».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.