Бывший глава студии-разработчика Killing Floor и Rising Storm назвал культуру отмены «социальным терроризмом»

Джон Гибсон в последнем интервью признался, что активисты и борцы за социальное равенство «уничтожили» его

Один из основателей и бывший глава студии Tripwire Interactive (Killing Floor и Rising Storm) Джон Гибсон дал интервью Такеру Карлсону. В ходе разговора с журналистом он признался, что культура отмены уничтожила его, и назвал ее «социальным терроризмом».

«[Социальный терроризм] — это попытка использовать страх и запугивание, чтобы заставить людей измениться. Либо прячьтесь, либо притворяйтесь, что вы не такие, какие есть на самом деле, если хотите сохранить свою работу и свой статус. Это просто ужасно.

Господин Гибсон был вынужден уйти из компании под давлением борцов за социальное равенство и активистов, поскольку имел смелость поддержать в 2021 году техасский закон о сердцебиении, запрещавший делать аборт, если УЗИ показывало, что сердце ребенка бьется. Тогда основанная при его непосредственном участии компания столкнулась с народным порицанием, а разработчики Chivalry 2 и вовсе грозились разорвать с ней контракты. 

Гибсон признался, что он не один выступал за вышеназванный закон, но остальные молчали. Одна из его коллег, занимавшая высокую должность в компании, и вовсе очень не хотела его ухода, но не стала публично его поддерживать, опасаясь последствий.

«Вот так и работает социальный терроризм. Вы запугиваете людей, усложняете им работу, заставляете их беспокоиться о том, что они уйдут из компании, если не помогут вышвырнуть человека, раскачивающего лодку. Она действительно не могла преодолеть волну общественного мнения.

Гибсон сказал, что очень любил свою работу, любил видеть счастливые лица сотрудников, но после инцидента он прошел через настоящий ад.

«Мы делали миллионы фанатов счастливыми, но кроме того, компания брала 10 процентов прибыли и делила ее между сотрудниками. А прибыль была большая.

Люди покупали машины и дома, и я видел, как они приходили на работу улыбающимися и счастливыми. Мне просто нравилось иметь работу, на которой я должен был делать счастливыми не только публику, но и сотрудников. А потом все это было уничтожено... Я поделился переживаниями с женой и сказал ей, что просто хочу умереть. Мне просто не хотелось жить в мире, который так несправедлив. Я впал в депрессию, разозлился, у меня появились суицидальные наклонности [...] Я пережил 13 месяцев ада».


Сейчас на главной

Публикации

«Наш» правильный Skull & Bones? Точно нет. Впечатления от Age of Water (ранний доступ)

Статьи 26 апреля 13:03 0

Февраль обещал стать «пиратским» месяцем, однако один из главных релизов о кораблях и матросах был перенесён на апрель. И вот он добрался до нас — Age of Water вышла в Steam в рамках «раннего доступа». Правда, не всё прошло гладко: не все волны разбились о корабль разработчиков, а даже пробили пару дыр в корпусе.

Хочется получать удовольствие, но не получается. Обзор Necrosmith 2

Обзоры 25 апреля 18:39 0

Necrosmith 2 — симулятор некроманта, который собирает прислужников из запчастей. Игровой процесс напоминает Vampire Survivors, только с возможностью создавать войска и управлять ими. Однако странная реализация игровых механик делает процесс прохождения спорным.

(18+) Руки на органы управления! Подборка игр для взрослых, где геймплей важнее всего остального

Статьи 24 апреля 16:43 0

Игры для взрослых удивительны — в большинстве из них игроку нужно активно поддаваться врагам, чтобы получить доступ к «главному контенту». Однако есть и такие, что заставят забыть обо всём кроме победы. Проекты из этой подборки удивляют своим необычным геймплеем — и мы собрали их для вас в одном месте.

Стильно, нудно, криво, мало. Обзор No Rest for the Wicked [ранний доступ]

Обзоры 23 апреля 16:48 0

Создатели дилогии Ori, в преддверии появления No Rest for the Wicked в программе раннего доступа, не раз говорили, что со своей новой игрой они собираются вывести жанр action-RPG на новый уровень. Получилось ли у них? Ответ будет, скорее, положительным, но нюансов и раздражающих мелочей у проекта хватает.

Наконец-то покер перестал быть... Покером? Запоздалый обзор Balatro

Обзоры 22 апреля 08:53 0

Разработчик LocalThunk взял карточную игру «Покер», добавил туда новых правил и красивые шкурки — из азартной игры на деньги получился креативный декбилдер, а результат получил огромную популярность. Заслуживает ли её Balatro? Сейчас расскажем.