Инсайд: Diablo 4 в производственном аду, игру требовали выпустить хоть в каком-то виде и вырезали жёсткий контент

С разработкой Diablo 4 всё непросто. Опытные разработчики отправляются искать работу с достойной оплатой, а их заменяют новичками

Diablo 4 намерены выпустить летом 2023 года. Журналисты The Washington Post пообщались с бывшими и нынешними сотрудниками Blizzard и рассказали, что с разработкой не всё так хорошо.

Разработка Diablo 4 началась примерно 5 лет назад. Сначала руководили Луис Баррига и Джесси МакКри, оба были уволены в 2021 году на фоне скандалов с некорректным поведением на рабочем месте в Activision Blizzard.

Чёткого видения Diablo 4 не было, а подход к работе был весьма разрозненным. МакКри вникал во многие моменты, но быстро терял интерес и скидывал работу другим. В какой-то момент рассматривали вариант с Королевской битвой, но отказались от идеи.

Кадровая политика Луиса не очень устраивала команду Diablo 4. Например, главный дизайнер сюжета The Witcher 3 Себастьян Стемпень (Sebastian Stępień), перешедший из CDPR в Blizzard, послужил (по мнению сотрудников) причиной хаоса в команде. Он частенько хватался за какой-нибудь проект и потом забрасывал. 

В 2019 году его сценарий возмутил разработчиков: предполагалось, что в Diablo 4 будет сцена с жестоким изнасилованием женщины. Как утверждается, он несколько месяцев работал над сценарием и написал его на польском языке и попросил перевести на английский. Сотрудники путём долгих жалоб в духе «изнасилованию не место в игре Blizzard и во вселенной Diablo» смогли добиться отмены этого женского персонажа (жертвы насилия). Представитель Blizzard заявил журналистам в ответ на запрос, что изнасилование упоминалось лишь как часть предыстории одного из персонажей, а не как «игровой контент» (сцена). В целом сотрудники не очень довольны репрезентацией женских персонажей в Diablo 4, включая Лилит.

В команде Diablo 4 текучка кадров. Многие разработчики с многолетним опытом увольняются, оставляя новичков и приглашённых специалистов доделывать игру. Увольнениям способствует сама Blizzard, т.к. в ответ на просьбу повысить зарплату менеджеры предлагают найти другую работу.

У Diablo 4 было несколько внутренних дат релиза. В какой-то момент предполагалось, что игру выпустят в 2021 году. Более конкретная дата — декабрь 2022 года появилась после того, как игру анонсировали в 2019 году на BlizzCon. Разработчики впоследствии смогли убедить перенести релиз на апрель 2023, а после — на 6 июня 2023 года, чтобы не пришлось вырезать контент.

Теперь перенести Diablo 4 будет сложновато, т.к. разработчики «находятся в той точке, когда они [менеджеры] больше не хотят откладывать игру. Поэтому нам всем просто нужно смириться и решить, насколько мы готовы навредить себе [переработками], чтобы убедиться, что игра будет выпущена в достаточно хорошем состоянии».

Определённая вера в успех Diablo 4 есть, хотя некоторые настроены получить «средние, но сносные» оценки.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.