Valve подтвердила Steam Deck 2 и планы на Steam Controller. В Steam могут принять мобильные игры с сенсорным управлением

Valve порадовала геймеров релизом Steam Deck. Устройство продолжают дорабатывать и ожидается появление второго поколения

Минуло уже девять месяцев с релиза портативного устройства Steam Deck. Журналисты The Verge побеседовали с сотрудниками Valve, которые участвуют в проекте.

Некоторые пользователи отмечали, что у Steam Deck трудно снимать батарею. В Valve отреагировали: в новой ревизии внесли изменения в «геометрию клея», на который приделывают батарею.

У Steam Deck шумел вентилятор: приготовили пенопластовую накладку, призванную снизить уровень шума.

До Steam Deck были Steam Machines. Valve помнит о прошлом опыте и тестирует некоторые концепции «ПК в гостиной», но всё же сейчас в приоритете именно Steam Deck.

Valve считает, что Steam Deck не конкурирует с устройствами вроде Aya Neo 2, хотя они и побыстрее, но в то же время у них выше энергопотребление. Valve не исключает, что они смогут стать партнёрами: компания могла бы предложить им использовать SteamOS для портативных устройств.

Второму поколению Steam Deck быть. Однако, не стоит ожидать рывка производительности. Valve хотелось бы поддерживать один уровень производительности как можно дольше, чтобы разработчикам было легче ориентироваться.

Valve подумывает об условном Steam Controller 2. Сейчас сконцентрированы на Steam Deck и поэтому неизвестно, когда проект могли бы запустить в полноценную работу.

Valve подтвердила работу над микшером звука для игр, чата, музыки. Микшер планируют добавить на Steam Deck.

В Valve изучают вопрос с Bluetooth-микрофонами, пока поддержки не будет.

Valve не против выпускать в Steam мобильные игры с сенсорным управлением, если пользователям сервиса будет понятно, что они смогут использовать лишь данный тип управления.

Valve пока не хочет говорить о продажах Steam Deck. Сотрудник Valve подтвердил «сотни тысяч» продаж по состоянию на август 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.