Valve подтвердила Steam Deck 2 и планы на Steam Controller. В Steam могут принять мобильные игры с сенсорным управлением

Valve порадовала геймеров релизом Steam Deck. Устройство продолжают дорабатывать и ожидается появление второго поколения

Минуло уже девять месяцев с релиза портативного устройства Steam Deck. Журналисты The Verge побеседовали с сотрудниками Valve, которые участвуют в проекте.

Некоторые пользователи отмечали, что у Steam Deck трудно снимать батарею. В Valve отреагировали: в новой ревизии внесли изменения в «геометрию клея», на который приделывают батарею.

У Steam Deck шумел вентилятор: приготовили пенопластовую накладку, призванную снизить уровень шума.

До Steam Deck были Steam Machines. Valve помнит о прошлом опыте и тестирует некоторые концепции «ПК в гостиной», но всё же сейчас в приоритете именно Steam Deck.

Valve считает, что Steam Deck не конкурирует с устройствами вроде Aya Neo 2, хотя они и побыстрее, но в то же время у них выше энергопотребление. Valve не исключает, что они смогут стать партнёрами: компания могла бы предложить им использовать SteamOS для портативных устройств.

Второму поколению Steam Deck быть. Однако, не стоит ожидать рывка производительности. Valve хотелось бы поддерживать один уровень производительности как можно дольше, чтобы разработчикам было легче ориентироваться.

Valve подумывает об условном Steam Controller 2. Сейчас сконцентрированы на Steam Deck и поэтому неизвестно, когда проект могли бы запустить в полноценную работу.

Valve подтвердила работу над микшером звука для игр, чата, музыки. Микшер планируют добавить на Steam Deck.

В Valve изучают вопрос с Bluetooth-микрофонами, пока поддержки не будет.

Valve не против выпускать в Steam мобильные игры с сенсорным управлением, если пользователям сервиса будет понятно, что они смогут использовать лишь данный тип управления.

Valve пока не хочет говорить о продажах Steam Deck. Сотрудник Valve подтвердил «сотни тысяч» продаж по состоянию на август 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.