Троллей будут приструнять. Activision собирает данные игроков и создаёт специальный искусственный интеллект

Компания, ответственная за Call of Duty, использует данные игроков своих самых популярных игр для создания искусственного интеллекта, который будет предотвращать троллинг в многопользовательских играх.

Для этого Activision заключила партнерство с Калифорнийским технологическим институтом (Caltech). Профессора и исследователи участвуют в двухлетнем проекте, в ходе которого научат ИИ обнаруживать, предотвращать и реагировать на токсичное поведение на основе данных, собранных от игроков в сетевых режимах Warzone 2 и Modern Warfare 2. Разработчикам Call of Duty будет поручено внедрить ИИ в игры.

Речь идёт о борьбе с троллингом, расизмом, сексизмом, доксингом или просто издевательством, так как по мере развития глобальной сети вредоносное поведение становится всё более экстремальным и модераторам нужны более совершенные инструменты.

Руководить проектом будут профессор информатики Анима Анандкумар, которая ранее обучала искусственный интеллект для управления беспилотниками и изучала коронавирусы, и Майкл Альварес, профессор политологии и вычислительной социологии, который использовал инструменты машинного обучения для изучения политических тенденций в социальных сетях. Им будет помогать команда инженеров из Activision.

Главная задача – понять, как игроки взаимодействуют друг с другом, какой язык используют и каковы их предубеждения, что поможет научить ИИ распознавать троллинг и другое неподобающее поведение. Пока неясно, какими полномочиями будет обладать алгоритм. Скорее всего, он будет служить инструментом, сигнализирующим модераторам о проблеме, хотя не исключено, что машина получит какую-то автономию.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.