Троллей будут приструнять. Activision собирает данные игроков и создаёт специальный искусственный интеллект

Компания, ответственная за Call of Duty, использует данные игроков своих самых популярных игр для создания искусственного интеллекта, который будет предотвращать троллинг в многопользовательских играх.

Для этого Activision заключила партнерство с Калифорнийским технологическим институтом (Caltech). Профессора и исследователи участвуют в двухлетнем проекте, в ходе которого научат ИИ обнаруживать, предотвращать и реагировать на токсичное поведение на основе данных, собранных от игроков в сетевых режимах Warzone 2 и Modern Warfare 2. Разработчикам Call of Duty будет поручено внедрить ИИ в игры.

Речь идёт о борьбе с троллингом, расизмом, сексизмом, доксингом или просто издевательством, так как по мере развития глобальной сети вредоносное поведение становится всё более экстремальным и модераторам нужны более совершенные инструменты.

Руководить проектом будут профессор информатики Анима Анандкумар, которая ранее обучала искусственный интеллект для управления беспилотниками и изучала коронавирусы, и Майкл Альварес, профессор политологии и вычислительной социологии, который использовал инструменты машинного обучения для изучения политических тенденций в социальных сетях. Им будет помогать команда инженеров из Activision.

Главная задача – понять, как игроки взаимодействуют друг с другом, какой язык используют и каковы их предубеждения, что поможет научить ИИ распознавать троллинг и другое неподобающее поведение. Пока неясно, какими полномочиями будет обладать алгоритм. Скорее всего, он будет служить инструментом, сигнализирующим модераторам о проблеме, хотя не исключено, что машина получит какую-то автономию.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?