Троллей будут приструнять. Activision собирает данные игроков и создаёт специальный искусственный интеллект

Компания, ответственная за Call of Duty, использует данные игроков своих самых популярных игр для создания искусственного интеллекта, который будет предотвращать троллинг в многопользовательских играх.

Для этого Activision заключила партнерство с Калифорнийским технологическим институтом (Caltech). Профессора и исследователи участвуют в двухлетнем проекте, в ходе которого научат ИИ обнаруживать, предотвращать и реагировать на токсичное поведение на основе данных, собранных от игроков в сетевых режимах Warzone 2 и Modern Warfare 2. Разработчикам Call of Duty будет поручено внедрить ИИ в игры.

Речь идёт о борьбе с троллингом, расизмом, сексизмом, доксингом или просто издевательством, так как по мере развития глобальной сети вредоносное поведение становится всё более экстремальным и модераторам нужны более совершенные инструменты.

Руководить проектом будут профессор информатики Анима Анандкумар, которая ранее обучала искусственный интеллект для управления беспилотниками и изучала коронавирусы, и Майкл Альварес, профессор политологии и вычислительной социологии, который использовал инструменты машинного обучения для изучения политических тенденций в социальных сетях. Им будет помогать команда инженеров из Activision.

Главная задача – понять, как игроки взаимодействуют друг с другом, какой язык используют и каковы их предубеждения, что поможет научить ИИ распознавать троллинг и другое неподобающее поведение. Пока неясно, какими полномочиями будет обладать алгоритм. Скорее всего, он будет служить инструментом, сигнализирующим модераторам о проблеме, хотя не исключено, что машина получит какую-то автономию.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.