Atari снова умирает. Возвращение из могилы не увенчалось успехом

Официально анонсированная в 2017 году и выпущенная три года спустя, консоль Atari VCS подходит к концу своей жизни. В последнем финансовом отчете Atari говорится, что компания приостанавливает производство устройств, связанных с проектом Atari VCS.

Указывается, что это не означает конец бренда VCS и готовится ещё одно коммерческое решение.

 Согласно финансовому отчету за полугодие 2022/23 года (с 31 марта по 30 сентября) компания зафиксировала снижение доходов, связанных с Atari VCS на 92% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года – с 2,3 млн евро до всего 0,2 млн евро. Напомним, консоль Atari VCS вышла на североамериканский и австралийский рынок в июне 2021 года, а по планам должна была дойти до Европы в 2022 году (что вряд ли произойдет).

Atari, согласно отчету, хочет изменить свою коммерческую стратегию. Новый план предусматривает приостановку производства аппаратных средств VCS на 2023 год, а также дополнительных партнерств и лицензионных соглашений. Второй пункт можно понимать двояко: производство аппаратного обеспечения будет перенесено на другие сторонние компании (для снижения затрат) или компания будет лицензировать имя Atari для использования в других игровых системах.

Стоит отметить, что компания фиксирует удовлетворительную прибыль и в других отраслях игрового рынка. Например, продажи видеоигр в этом году выросли на 10% (с 2,6 млн евро до 2,8 млн евро). По этой причине компания продолжит придерживаться текущей стратегии производства игр: премиум (для ПК и консоли VCS по умолчанию), мобильной и условно-бесплатной.

Проект Atari VCS должен был стать ответом на хорошо принятое переиздание Nintendo NES Mini, но первые отзывы об обновленной Atari были не такими хвалебными, как о Nintendo. Критиковали слишком высокую цену, низкое качество сборки и скудную библиотеку стартовых игр. Возможно, изменение стратегии заключается в том, чтобы в будущем выпустить улучшенную версию Atari VCS.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.