Atari снова умирает. Возвращение из могилы не увенчалось успехом

Официально анонсированная в 2017 году и выпущенная три года спустя, консоль Atari VCS подходит к концу своей жизни. В последнем финансовом отчете Atari говорится, что компания приостанавливает производство устройств, связанных с проектом Atari VCS.

Указывается, что это не означает конец бренда VCS и готовится ещё одно коммерческое решение.

 Согласно финансовому отчету за полугодие 2022/23 года (с 31 марта по 30 сентября) компания зафиксировала снижение доходов, связанных с Atari VCS на 92% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года – с 2,3 млн евро до всего 0,2 млн евро. Напомним, консоль Atari VCS вышла на североамериканский и австралийский рынок в июне 2021 года, а по планам должна была дойти до Европы в 2022 году (что вряд ли произойдет).

Atari, согласно отчету, хочет изменить свою коммерческую стратегию. Новый план предусматривает приостановку производства аппаратных средств VCS на 2023 год, а также дополнительных партнерств и лицензионных соглашений. Второй пункт можно понимать двояко: производство аппаратного обеспечения будет перенесено на другие сторонние компании (для снижения затрат) или компания будет лицензировать имя Atari для использования в других игровых системах.

Стоит отметить, что компания фиксирует удовлетворительную прибыль и в других отраслях игрового рынка. Например, продажи видеоигр в этом году выросли на 10% (с 2,6 млн евро до 2,8 млн евро). По этой причине компания продолжит придерживаться текущей стратегии производства игр: премиум (для ПК и консоли VCS по умолчанию), мобильной и условно-бесплатной.

Проект Atari VCS должен был стать ответом на хорошо принятое переиздание Nintendo NES Mini, но первые отзывы об обновленной Atari были не такими хвалебными, как о Nintendo. Критиковали слишком высокую цену, низкое качество сборки и скудную библиотеку стартовых игр. Возможно, изменение стратегии заключается в том, чтобы в будущем выпустить улучшенную версию Atari VCS.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!