Atari снова умирает. Возвращение из могилы не увенчалось успехом

Официально анонсированная в 2017 году и выпущенная три года спустя, консоль Atari VCS подходит к концу своей жизни. В последнем финансовом отчете Atari говорится, что компания приостанавливает производство устройств, связанных с проектом Atari VCS.

Указывается, что это не означает конец бренда VCS и готовится ещё одно коммерческое решение.

 Согласно финансовому отчету за полугодие 2022/23 года (с 31 марта по 30 сентября) компания зафиксировала снижение доходов, связанных с Atari VCS на 92% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года – с 2,3 млн евро до всего 0,2 млн евро. Напомним, консоль Atari VCS вышла на североамериканский и австралийский рынок в июне 2021 года, а по планам должна была дойти до Европы в 2022 году (что вряд ли произойдет).

Atari, согласно отчету, хочет изменить свою коммерческую стратегию. Новый план предусматривает приостановку производства аппаратных средств VCS на 2023 год, а также дополнительных партнерств и лицензионных соглашений. Второй пункт можно понимать двояко: производство аппаратного обеспечения будет перенесено на другие сторонние компании (для снижения затрат) или компания будет лицензировать имя Atari для использования в других игровых системах.

Стоит отметить, что компания фиксирует удовлетворительную прибыль и в других отраслях игрового рынка. Например, продажи видеоигр в этом году выросли на 10% (с 2,6 млн евро до 2,8 млн евро). По этой причине компания продолжит придерживаться текущей стратегии производства игр: премиум (для ПК и консоли VCS по умолчанию), мобильной и условно-бесплатной.

Проект Atari VCS должен был стать ответом на хорошо принятое переиздание Nintendo NES Mini, но первые отзывы об обновленной Atari были не такими хвалебными, как о Nintendo. Критиковали слишком высокую цену, низкое качество сборки и скудную библиотеку стартовых игр. Возможно, изменение стратегии заключается в том, чтобы в будущем выпустить улучшенную версию Atari VCS.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?