Atari снова умирает. Возвращение из могилы не увенчалось успехом

Официально анонсированная в 2017 году и выпущенная три года спустя, консоль Atari VCS подходит к концу своей жизни. В последнем финансовом отчете Atari говорится, что компания приостанавливает производство устройств, связанных с проектом Atari VCS.

Указывается, что это не означает конец бренда VCS и готовится ещё одно коммерческое решение.

 Согласно финансовому отчету за полугодие 2022/23 года (с 31 марта по 30 сентября) компания зафиксировала снижение доходов, связанных с Atari VCS на 92% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года – с 2,3 млн евро до всего 0,2 млн евро. Напомним, консоль Atari VCS вышла на североамериканский и австралийский рынок в июне 2021 года, а по планам должна была дойти до Европы в 2022 году (что вряд ли произойдет).

Atari, согласно отчету, хочет изменить свою коммерческую стратегию. Новый план предусматривает приостановку производства аппаратных средств VCS на 2023 год, а также дополнительных партнерств и лицензионных соглашений. Второй пункт можно понимать двояко: производство аппаратного обеспечения будет перенесено на другие сторонние компании (для снижения затрат) или компания будет лицензировать имя Atari для использования в других игровых системах.

Стоит отметить, что компания фиксирует удовлетворительную прибыль и в других отраслях игрового рынка. Например, продажи видеоигр в этом году выросли на 10% (с 2,6 млн евро до 2,8 млн евро). По этой причине компания продолжит придерживаться текущей стратегии производства игр: премиум (для ПК и консоли VCS по умолчанию), мобильной и условно-бесплатной.

Проект Atari VCS должен был стать ответом на хорошо принятое переиздание Nintendo NES Mini, но первые отзывы об обновленной Atari были не такими хвалебными, как о Nintendo. Критиковали слишком высокую цену, низкое качество сборки и скудную библиотеку стартовых игр. Возможно, изменение стратегии заключается в том, чтобы в будущем выпустить улучшенную версию Atari VCS.

Источник


Сейчас на главной

Публикации

Самый дружелюбный дьяблоид. Обзор Last Epoch

Обзоры 28 марта 17:40 0

Игровая индустрия редко выдаёт качественные дьяблоподобные проекты. Да и ниша уже занята Diablo 2: Resurrected и четвёртой частью 2023 года выпуска, Path of Exile и Grim Dawn — в каждой можно провести сотни и тысячи часов. Но небольшой команде удалось отыскать правильную формулу и перетянуть внимание на себя. Что же такого в игре, элементами которой вдохновлялась сама Blizzard?

Падение Предела или предел падения? Обзор сериала Halo (2 сезон)

Обзоры 27 марта 19:07 0

22 марта вышел заключительный эпизод второго сезона сериала Halo. Новый сезон — хороший и в то же время плохой пример того, как следует проводить работу над ошибками. Так и получилось: больше Halo — меньше Чифа, больше Чифа — меньше Halo. Что всё это значит? Разбираемся в сегодняшнем обзоре.

Постыдное прошлое «Зельды». Обзор Arzette: The Jewel of Faramore

Обзоры 26 марта 17:31 0

Разработчики из Seedy Eye Software взяли за основу знаменитую своей кривизной дилогию Zelda CD-i для платформы Philips и сделали собственную игру. Получившийся проект в жанре action-adventure только притворяется кривым. По факту — это ладно собранный, нарочито высмеивающий первоисточник и развлекающий продукт, а также одна из самых выдающихся игр 2024 года!

Как покупать игры в Steam, PlayStation и Microsoft Store, а также Nintendo eShop в 2024 году

Статьи 25 марта 18:21 0

Постоянная смена способов пополнения кошельков и покупки игр озадачивает геймеров из России и Беларуси уже несколько лет. Как продолжить уделять время любимому хобби, не сталкиваясь с проблемой оплаты и доступностью платёжных систем? Мы решили собрать самые актуальные в 2024 году способы в одном материале.

Выживать на острове с каннибалами — великолепно. Обзор Sons Of The Forest

Обзоры 24 марта 15:49 0

Сиквел к одному из самых популярных симуляторов выживания впечатлил многих игроков ещё на моменте раннего доступа. Sons Of The Forest могла похвастаться многими элементами, присущими жанру, которые были сделаны отлично и даже уникально. Вот только к моменту выхода не было наращено достаточно «мяса», чтобы игра ощущалась завершенной — при этом хуже она не стала. Почти.