Microsoft купила рекламу в популярном издании, чтобы убедить FTC одобрить сделку с Activision Blizzard

Microsoft до сих пор пытается получить одобрение Федеральной торговой комиссии для завершения сделки с Activision Blizzard.

Корпорация выступила с необычной идеей и опубликовала в газете Washington Post объявление, в котором подтверждает желание ввести новые правила среди разработчиков, ответственных за серию Call of Duty.

Следует упомянуть, что Microsoft уже объединилась с организацией Communications Workers of America (CWA, крупнейший профсоюз работников связи и СМИ в США), чтобы после приобретения Activision Blizzard предоставить разработчикам свободу объединения в профсоюз – как известно, компания Бобби Котика с этим не согласна.

Теперь Microsoft подтвердила, что «привнесет те же принципы в Activision Blizzard» и хочет помочь разработчикам. Стоит отметить, что большое объявление подписано CWA, который полностью поддерживает слияния.

«Вступая в новый год, мы по-прежнему привержены идее создания наилучших рабочих мест для людей, зарабатывающих на жизнь в технологическом секторе. Когда и сотрудники, и руководство имеют право голоса за столом переговоров, выигрывают и сотрудники, и акционеры, и клиенты.

К ним относятся более 300 сотрудников студии ZeniMax Media, принадлежащей Microsoft, которые воспользовались своим законным правом голоса для создания профсоюза. Это соответствует новым новаторским принципам нейтралитета сотрудников, установленным в прошлом году организациями Communications Workers of America и Microsoft. В течение 2023 года мы надеемся привнести такое же соглашение и принципы в Activision Blizzard, которую Microsoft предложила приобрести.

Мы не просим ФТК игнорировать проблемы конкуренции. Напротив, мы считаем важным искать решения, которые защищают конкуренцию и потребителей, одновременно поддерживая потребности работников, экономический рост и американские инновации.

Мы считаем, что именно в этом духе Конгресс создал ФТК в 1914 году.

Это дух, который стоит поддерживать и сегодня».

Корпорация подчеркивает, что сможет обеспечить лучшее отношение к работникам, как только FTC согласится завершить сделку.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.