Microsoft купила рекламу в популярном издании, чтобы убедить FTC одобрить сделку с Activision Blizzard

Microsoft до сих пор пытается получить одобрение Федеральной торговой комиссии для завершения сделки с Activision Blizzard.

Корпорация выступила с необычной идеей и опубликовала в газете Washington Post объявление, в котором подтверждает желание ввести новые правила среди разработчиков, ответственных за серию Call of Duty.

Следует упомянуть, что Microsoft уже объединилась с организацией Communications Workers of America (CWA, крупнейший профсоюз работников связи и СМИ в США), чтобы после приобретения Activision Blizzard предоставить разработчикам свободу объединения в профсоюз – как известно, компания Бобби Котика с этим не согласна.

Теперь Microsoft подтвердила, что «привнесет те же принципы в Activision Blizzard» и хочет помочь разработчикам. Стоит отметить, что большое объявление подписано CWA, который полностью поддерживает слияния.

«Вступая в новый год, мы по-прежнему привержены идее создания наилучших рабочих мест для людей, зарабатывающих на жизнь в технологическом секторе. Когда и сотрудники, и руководство имеют право голоса за столом переговоров, выигрывают и сотрудники, и акционеры, и клиенты.

К ним относятся более 300 сотрудников студии ZeniMax Media, принадлежащей Microsoft, которые воспользовались своим законным правом голоса для создания профсоюза. Это соответствует новым новаторским принципам нейтралитета сотрудников, установленным в прошлом году организациями Communications Workers of America и Microsoft. В течение 2023 года мы надеемся привнести такое же соглашение и принципы в Activision Blizzard, которую Microsoft предложила приобрести.

Мы не просим ФТК игнорировать проблемы конкуренции. Напротив, мы считаем важным искать решения, которые защищают конкуренцию и потребителей, одновременно поддерживая потребности работников, экономический рост и американские инновации.

Мы считаем, что именно в этом духе Конгресс создал ФТК в 1914 году.

Это дух, который стоит поддерживать и сегодня».

Корпорация подчеркивает, что сможет обеспечить лучшее отношение к работникам, как только FTC согласится завершить сделку.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!