Microsoft купила рекламу в популярном издании, чтобы убедить FTC одобрить сделку с Activision Blizzard

Microsoft до сих пор пытается получить одобрение Федеральной торговой комиссии для завершения сделки с Activision Blizzard.

Корпорация выступила с необычной идеей и опубликовала в газете Washington Post объявление, в котором подтверждает желание ввести новые правила среди разработчиков, ответственных за серию Call of Duty.

Следует упомянуть, что Microsoft уже объединилась с организацией Communications Workers of America (CWA, крупнейший профсоюз работников связи и СМИ в США), чтобы после приобретения Activision Blizzard предоставить разработчикам свободу объединения в профсоюз – как известно, компания Бобби Котика с этим не согласна.

Теперь Microsoft подтвердила, что «привнесет те же принципы в Activision Blizzard» и хочет помочь разработчикам. Стоит отметить, что большое объявление подписано CWA, который полностью поддерживает слияния.

«Вступая в новый год, мы по-прежнему привержены идее создания наилучших рабочих мест для людей, зарабатывающих на жизнь в технологическом секторе. Когда и сотрудники, и руководство имеют право голоса за столом переговоров, выигрывают и сотрудники, и акционеры, и клиенты.

К ним относятся более 300 сотрудников студии ZeniMax Media, принадлежащей Microsoft, которые воспользовались своим законным правом голоса для создания профсоюза. Это соответствует новым новаторским принципам нейтралитета сотрудников, установленным в прошлом году организациями Communications Workers of America и Microsoft. В течение 2023 года мы надеемся привнести такое же соглашение и принципы в Activision Blizzard, которую Microsoft предложила приобрести.

Мы не просим ФТК игнорировать проблемы конкуренции. Напротив, мы считаем важным искать решения, которые защищают конкуренцию и потребителей, одновременно поддерживая потребности работников, экономический рост и американские инновации.

Мы считаем, что именно в этом духе Конгресс создал ФТК в 1914 году.

Это дух, который стоит поддерживать и сегодня».

Корпорация подчеркивает, что сможет обеспечить лучшее отношение к работникам, как только FTC согласится завершить сделку.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.